全面解读“孤岛危机二”,《孤岛危机2》不黑不骂,通关后看孤岛2

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《孤岛危机2》不黑不骂,通关后看孤岛2
龟速网通爬了三天把游戏down下来,又断断续续用了三天通关。其间一直看帖,觉得骂的居多。所谓期望越高失望越高,再加上孤岛2比起孤岛1进行了如此剧烈的改动,无怪乎很多老玩家觉得难以适应。但是平心而论,孤岛2仍算是一款成功的游戏。甚至可以说超过了孤岛1.有人说C2的画面还不如一代。本来crysis就是靠引擎吃饭的游戏,当年正是凭着引擎技术的强大,迎难而上挑战了热带岛屿野外自然环境这种FPS游戏中长期以来难以表现的场景。最终的效果自然是让人惊艳不已,前所未见,无可撼动的同类游戏第一。但是对于城市作战,室内、巷战场景,这是众多FPS游戏浸瘾已久,相当成熟的领域了。别的不说,看看COD4-7,凭借一个过时的引擎,低分辨率贴图,无全局光,固定阴影,通过一些取巧的设计,很多即时演算的过场动画一样可以产生让人印象深刻的效果。所以画面的整体效果,有时候并非全由技术决定。C3引擎下的孤岛2是个沙盘式的游戏,可定制和可MOD化的众多可能性才是他的长处。即使单就任务版的画面表现来说,孤岛2流程后期一些大场面的即时演算动画也毫不含糊,绝对远超一代,更不是什么COD之流得以比拟的。游戏性上,比之一代改变较大。更多的向现在的FPS的主流模式靠拢了。缩小场景,缩短战斗距离。增加敌人数量。战斗的火爆程度和节奏明显加快。很多一代的死忠可能会觉得不习惯,但是个人觉得比起一代的狙击危机、抓喉危机来说打起来爽快多了。纳米服的操作方法也合理多了。虽然蓄力攻击要耗光能量这点让投掷和kick这两个大有潜力的技能显得比较鸡肋,但是不排除EA会在正式版中进行改进。而且武器的数量和模块都远超一代,绝对不会像一带一样两把枪打全关。而且武器的射击手感绝对是现阶段的FPS游戏中最真实的,扛着车载机枪,吐着火舌把ceph步兵打得火星四溅,步步趔趄的感觉绝对让人上瘾,回头再看COD类游戏那种打纸片人一样无力的射击感,完全让人燃不起来。而且游戏流程中还是给玩家设计了多种过关途径,潜行、狙击、包抄,都会在B键战术视角下给玩家详细的提示。当然,绝大多数情况下大家都是一路突突突突就过去了,战术选择的必要性确实不怎么明显。而且那个蛋疼的投掷手雷方式.....学学光晕、COD什么的会死啊?孤岛2的AI仍然保持了较高的水准。在层次复杂的场景中AI的寻路能力和战术表现都可圈可点。虽然仍有少量卡位的情况存在,相信正式版会得到解决。游戏中如果你从高处对敌人进行狙击,敌人会高呼“man down,sniper”然后寻找掩体躲避,并派出单兵进行搜索,诱使你开枪暴露位置。如果你占据火力强大的固定武器,敌人会利用掩体前进或者对你进行包抄。最后说说剧情。很多人说孤岛2的剧情脑残,这点我承认。但是10个FPS,8个剧情都脑残。玩过这么多FPS剧情能让人称道的有几个?个人觉得也就HL和BIOSHOCK。COD脑残、MOH也脑残、说句实在话孤岛1的剧情不也是一样脑残,玩孤岛就不是冲着剧情来的,又何必介意二代的剧情没有接上一代的脑残路线呢?就当又看了一部美式主旋律影片就行了。咱能忍受变形金刚1+2,再算上阿凡达整整九个小时的脑残剧情还乐在其中,孤岛2这点剧情一样能忍。最后奉劝一下那些寄希望于正式版会和测试版存在根本差异的同学。除非孤岛2延期发售一年,否则正式版不会有任何实质性的改动了。不管你喜欢还是不喜欢,这就是我们等了3年多的孤岛2。EA还是表现出了足够的诚意的,反正我是决定入手正版了。个人感想,欢迎讨论,非喜勿喷。
《孤岛危机2》秘籍
第一步、在游戏的快捷方式上点。第二步、图示红框中,在游戏路径(即E:\Game\Ra2\Ra2.exe)后加上+命令列(把-win替换为您的命令列)。游戏中按以下键位可得到对应效果:热键作用所有武器/无限弹药第三人称模式存档点瞬移幽灵模式重新开始本关卡不死模式命令列启动游戏:使用命令列-devmode启动游戏游戏秘笈游戏中按~输入以下秘笈可得到对应效果:秘笈作用g_godmode1无敌i_giveallitems1全武器i_unlimitedammo1无限弹药i_infinitesuitenergy1无限能量
孤岛危机2——战术策略多变兼具耐玩性
故事体验收起故事体验先知感染病毒被感染的人类是会攻击的武器方面奈米催化剂可以用来升级奈米服扫射的感觉是怎样的?火箭炮打才有味道与Cell 干员打了起来场景布置上花了大量心力前一任先知的回顾影片奈米服的变化而触发前代先知从树叶缝细中所透出的耶苏光交战大异形首度让玩家亲自参与夜晚战斗的关卡声波异形前代先知显灵了三年前灵山岛事件音波攻击的武器五只会隐形的异形破关心得《孤岛危机》从一代开始一直就有着号称「显示卡杀手」的誉名,许多顶级显示卡日新月异的不断进步,为的就是能征服当时号称顶级显示卡跑也跑不动的《孤岛危机》 ,在画面的卓越表现上,与同期一款叫做《FarCry》的游戏一样,被许多电脑玩家拿来进行游戏测试。如今,在《孤岛危机2》的问市之后,许多电脑玩家对它的画质有着怎样的突破感到好奇,却出现了未开放DirectX 11 技术模式的状况,许多玩家因未能见到套用DirectX 11之技术而感到失望,但也忍不住手痒去体验了这款游戏二代作品有着怎样的进步。《孤岛危机2》的故事主轴接续着一代的故事,一代的主角名为Jake Dunn,是一支叫做暴龙小队的成员之一,资料片则是由同支队伍的另一名队友Psycho 为主角,到了二代代称为「先知」也是英文的Prophet 翻译,不过二代一开始的前代穿着奈米服主角名为Laurence Barnes。小编这次接触的版本是PC 繁体中文版,整个过程从头玩到尾大概要花上十二个小时,包括了基本的探索介面操作、故事剧情及场景欣赏、不避战,若全部完整不避战兼完整探索所有的隐藏物件,估计是可超过二十小时以上的耐玩性。这次的PC 版介面与XBOX360 是一样的,差别在于PC 版可以针对画质再进一步调整变更,不过就算可以调整变更,但可更动的项目非常少,并不像我们一般常见的可针对阴影、反锯齿、模组材质那种类别进行各别设定,仅有高、非常高、最高阶三种选项可设定。一开始的难度选择共有四种,小编技拙通常只敢玩士兵普通等级,超人类战士等级可是一般小兵两枪就足以挂了你的水准,适合给喜欢挑战自己极限的玩家选择。 (小编玩最难的感觉就像在自虐)◎ 故事体验故事过场常会穿插一些影片,不过这些影片的解析度并不高,应该仅有大概480p 的水准。故事一开始叙说在一代的灵山岛事件之后,在千万年前沉睡在地球地底深处的章鱼(Ceph),也就是我们游戏中看到的像异形的怪物,在纽约的地底蠢蠢欲动。游戏的主角在一艘前往支援的潜水艇中醒来,队友正在讨论著章鱼病毒所带来的危害,也就是一般大兵傻呼呼的进入战场,殊不知要面对的敌人火力有多强大。不幸的潜艇遭到鱼雷击中,马上就要沉船啦!这群傻大兵也急忙着逃难,主角这时候是一名没没无名的大兵─阿卡特兹。从这边开始,当你人物经过水泼溅之处时,你的视野会出现像被水弄模糊那般的特效,人物在快速移动时也会有动态的模糊效果出现。潜入水中之后的气泡特效及音效,外加压力及水阻的影响,相当逼真算是我个人对《孤岛危机2》的第一印象。在游出水面之前会因为空气不足而感到缺氧晕眩,视野渐渐黑掉的感觉这难道就是快死掉的感觉吗?别怕啦淹死就重来而已 。水中飞出一台Ceph 的章鱼飞行器,一瞬间就灭了主角整个小队。然后大家就可以领便当收工_~~咦?主角的视野一暗一明的,仿佛看见了一位穿着紧身衣的怪人,手持着机枪正一人单挑章鱼飞行器。这位就是一代主角先知了,在一次因缘际会的状况下,一代主角救了二代主角阿卡特兹,将他救离了海上。

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