侠客风云传和前传哪个好玩,侠客风云传前传好玩吗 3小时体验感想

本文目录
- 侠客风云传前传好玩吗 3小时体验感想
- 侠客风云传本传和前传与什么区别,在只有时间玩一个的
- 侠客风云传前传和侠客风云传哪个好玩
- 侠客风云传前传值得入吗
- 侠客风云传前传试玩心得感受
- 侠客风云传前传和侠客风云传哪个更好玩更值得入手
- 侠客风云传和前传哪个好玩
- 侠客风云传前传体验感受及修改建议说明
侠客风云传前传好玩吗 3小时体验感想
分享侠客风云传前传3小时体验感想:
画面
画面上是有进步 不过还是比不上各种大作的
读条在本传我的机子没问题 不过感觉读条也变快了?
剧情
让我感觉在玩某剑电影奇侠传
现在玩到去三大派跑腿 感觉我了3个钟还没体会到多少自由度(主要是萧复小婊砸让我乞丐了2次)一直做主线 就洛阳跑了个支线
战斗
体验暂时感觉不如本传 内功没法右键查看 武功招式也一样无法查看 战棋游戏不知道敌方攻击距离是很蛋疼的
战斗特效加了很多 像二师兄的2技能加了各种火花特效
大师兄配音简直酥到我(未明第三者滚出逍遥谷)
还有吐槽一下 打boss战之前可以提醒下么我还没存档啊 害我又要重跑一次剧情
还有最大的发现是侠客不在避讳各种金庸的名讳了我现在看到过老胡提胡一刀 古月轩提逍遥子 这是金2的前奏?
配乐
应该还是蔡志展老师操刀吧 大体上可以 只是觉得细节做的不好 像弦萧谷里面宫商角征羽的谜题加个声音吧 听着很吵的流水声 萧复说什么能听到宫商角征羽简直一脸懵逼
感觉剧情已经和本传冲突了 古月轩都知道怪医住在毒屋 本传时湘云她们怎么会不知道
卫紫菱在遇到沈澜时 可以和沈澜在说一次话 学会千蛛万毒手和加阅历
侠客风云传本传和前传与什么区别,在只有时间玩一个的
一、主要角色不同:
1.《侠客风云传》:
《侠客风云传前传》主要角色为东方未明。
2.《侠客风云传前传》:
《侠客风云传前传》主要角色为谷月轩。
二、剧情不同:
1.《侠客风云传》:
天龙教的壮大,终于引起了中原武林的注意,江湖开始谣传,天王与龙王之绝世武功乃得自于两人意外发现之圣堂秘籍。于是,小虾米传奇与圣堂之谜再度自人们口中传开。觊觎的暗潮日益起伏,扩大。
2.《侠客风云传前传》:
在大英雄小虾米神秘失踪后已经过去了100多年,江湖上又偶有势力相争,意图武林霸主之位。此时,朝廷突发《法外三旬》法令,官府将不再过问江湖仇杀。
一时间,各门各派人人自危,屠杀灭门惨案更是举不胜举。谷月轩及荆棘奉师傅之命外出查探此事,意外结识神秘少女卫紫绫三人结伴为解开这一切的幕后黑手而闯荡江湖。
扩展资料
《侠客风云传前传》该作沿用《侠客风云传》的设定,玩家可以凭借自己的意志进行自由的探索与冒险,续写一篇篇或惊奇、或浪漫、或腥风血雨、或止戈为武的武侠篇章。
在该作中,角色的武功被分为内功与外功两种。角色每一招的伤害不再仅仅由外功的强弱来决定,而是由该角色武器的熟练度、内功的深浅、以及外功本身的面板伤害三部分决定。仅仅有一两招看似强力的武功并不能使角色强大。真正能打出最高伤害的反而是那些集百家之所长,并真正刻苦努力将各种武功均修炼至炉火纯青的角色。
侠客风云传前传和侠客风云传哪个好玩
很感谢河洛让我圆梦
前传最让我舒服的是极高的自由度,可以随缘去完成任务。
第二周目开始看攻略。
国外的游戏再好玩,但终究是别人的文化。
我曾在加勒比海乘风破浪。
也为满地的樱花染上朱红。
巨龙神灵因我的名字颤栗。
怒吼声刺破天际省的长空。
不过我最想的还是神州大地仗剑任侠,仙5,仙5前传。
觉得好玩,要再说别的原因,说不出什么专业的话了,除了古剑第一部能让我有这游戏不错这种感觉外,走盟主线。
三周目扫完所有闲逛剧情走天王线。
之后前传,古2都是玩了几个小时就放弃了,很长时间没有玩国产单机,一个月前被人安利侠客风云传,入手一份数字版。
遂中毒。
第一周目几乎是不眠不休,上班盯着黑眼圈,最后乞丐结局。
10年时接触第一个国产游戏仙剑4,带给我许多感动,后来开始玩各种国外大作,再看国内作品昨天刚刚通关了前传,谈一些感想吧
侠客风云传前传值得入吗
这个游戏是光乍一看不咋地,但其实非常好玩儿。优点:1、剧情返璞归真,不像好多游戏大作都是什么天地神魔之类的,动不动就世界毁灭了啥的,幼稚。本作剧情对话往往从生活中点点滴滴见文章,又不失快意恩仇,有种正宗武侠风的感觉。2、可控制人物众多,可以按自己想法随意培养任何一个人物,每种角色性格分明。这也是本作最大玩点。比如肉盾型,刺客型,大范围群杀,奶妈,闪避型,反伤型。而角色之间的配合也尤为重要,比如偷窃流的不动+燕子。缺点:1、由于承接前作的传统,使得武功过于凌乱,没有章法,如果说能够在单个武功中多下点功夫,会好多了,比如少林派武功,特点硬功,硬功中再分支成几种流派,注重保护,注重防御等,而道家太极特点反伤,反伤中流派分为,化解,反弹等分支。这样更有条理。2、武功没有什么深度挖掘的地方,如果能从武功中领悟更高深的武功那才有意思。比如一种功法练到极致会基于这种功法领悟出更高深的进阶功法,而进阶功法还有各种属性附加,这些属性受玩家选择性行为影响,或者受功体影响。比如身负九阳功,练出的掌法带有火属性,能化解寒属性伤害,而身负九阴则学的掌法就会变成带有寒属性的掌法,寒属性内劲伤害敌人能损伤移动什么的。3、系统做的不好,战斗中没有读档的办法,一旦打不过了还要慢慢的继续打,或者整个强制关闭游戏,这实在是太差劲了。有很多装备、武功都没提示,错过了就再也拿不到了,这样做的本意是想让玩家玩儿多周目每周目都能有新的发现,但很多人没那么多时间重复玩儿一个游戏,或者根本不想重复玩儿,这样就会碰到一个情况就是打过去了,一看攻略发现之前没注意到,又重新开裆重玩儿,之后又发现有没发现的地方,又重玩儿,三两下就对玩家积极性造成重创。因为抱着没玩儿好的档继续玩儿是很没意思的。4、去掉了生活技能,就是钓鱼,炼药,打猎之类的。从本作目前的这种游戏整体角度来看,去掉生活技能确实是比较平衡的,但这是这个游戏最有意思的一个部分。当然不要像前作一样那么幼稚就行,那种小游戏形式的太讨厌了,但生活技能确实需要有。5、内功形式太差劲了。很多内功学了后又不能用,大部分都只是加血和蓝,根本没体现出学习多种绝世内功的价值。应当让每种内功都有自己的特性,而这种特性在练成后加入自己天赋中。而这种内功使用够一定次数会产生新的变化。举个例子无相神功练成后,给个无相技能,就是能30%的几率模仿对方招式反弹回去,将这个无相加入天赋中。而无相技能施展100次后,进化成真无相神功,反弹招式几率变成50%,无相再施展100次后。与其它内功融合继续领悟出新的招式或者功法。
侠客风云传前传试玩心得感受
侠客风云传前传相比侠客风云传添加了大量的游戏内容,有玩家试玩了游戏,那么游戏如何呢?下面就和深空高玩一起看看玩家分享的侠客风云传前传试玩心得感受!首先是游戏界面的优化,和诸如画质、场景构建等方面的提升。开头的动画节奏变得更快,也起到了一个剧情简介的作用,配音的大叔声音浑厚,感觉挺燃的;进入游戏后,我能很明显的感觉到游戏画面的改变。说老实话,我真不算是对游戏画质要求很苛刻的人,《侠客》的画面我已然可以接受,而《前传》的逍遥谷实在是做得相当的漂亮,环境的构筑能够看得出来花费了不少心思,诸如洛阳城、杭州、华山等等场景,尽管大体跟《侠客》的布局差别不大(毕竟前传跟本传时间也就差了几年),但是全都有了一次翻新,环境的细节量大幅度增加,氛围塑造也更加出彩。主角大师兄的模型塑造也比之前的《侠客》的主角要好上不少,人物跑步的动作相对更自然,而且还多了一些环境互动的要素,听说是加了布态模拟系统,让衣服动作更自然。现在你如果操控大师兄在逍遥谷里闲逛,路过瀑布的时候他还会抬头去看,也增加了更多的人物动作,给个好评,大师兄萌萌哒这个方面当然也有我不是很满意的,就是游戏的视角。我个人还是更偏好侠客那种固定的视角,只在剧情的时候拉近镜头。《前传》里会根据玩家的移动而调整摄像头的位置,有些时候或许更加好用,不过我感觉不是很舒服当然,总的来说,这方面很能看得出河洛下的功夫,画面确实看着很舒服,我真的挺满意的。试玩的话我没法流出很多截图,这边放几张官网的截图吧,实际游戏画面基本就是这样跟之前的《侠客》比起来,《前传》的系统变化是比较大的。众所周知,《侠客》作为老武林的重制版本,系统基本上是尊重武林的传统,没有很大的变动,经典的养成模式和战棋型的对战,还有各类小游戏;前期独自参与事件,后期招揽挚友一同迎来终战。而《前传》则在系统上有了不小的变化。最大的两点变化:1,取消了养成模式;2,大幅度弱化了个人战斗,整个战斗和游戏的核心都是队伍组成和队伍战斗。前者没什么好说的,《前传》给人的感觉就是新开剧情坑,想更好的说剧情,抛弃养成模式能够自由不少,而且但凡是玩过侠客全线路的玩家,想必都已经对这个模式感到疲倦,《前传》的这个改动,表示好评。而后者则是我认为一个非常有想法的改动。大家都知道,在前作之中的队友,只有在游戏大后期的大地图模式才能进行招揽,玩家也无法随自己的喜欢来调节队友的装备、心法、招式等等,整个队友系统难免给人一种鸡肋之感。但是在《前传》之中,你可以挑选自己喜欢的队友入队(你们懂的),加入队伍的每一个队友,都可以给他/她配备装备、调节心法和招式,在游戏中得到的阅历点数也可以用于强化角色。玩家有了更高的自由度来进行游戏:你完全可以不断的尝试新的阵容搭配,不同的侠客之间相性不同,也能够让游戏诞生出新的玩法,玩家不再只是追求某一套极品武学,靠一招鲜打到游戏通关,而必须兼顾整个队伍的养成。不过大师兄不论是技能还是颜值都很吸引人,相信还是大部分玩家队里的主力吧 ^当然,游戏还是加了不少新元素的,不过我玩的似乎不是最新的版本(工作人员说的,orz),所以有些地方感觉完善度不大高。不过总结来说的话,由于取消了养成,玩家大部分的流程都是在世界不同的区域流转,所以也增加了更多的世界任务,与此对应的,侠客之间的互动桥段也更加多,游戏的玩法可以说是相当丰富的。而且还有不少带有随机性的世界事件,会在你穿越大地图的过程中遭遇,例如强敌,或者特殊任务等等。另外,有一个很像是《口袋妖怪》的设计,就是你之前击败的侠客,过一段时间他可能会变强,再次挑战他,你会发现他变得更难对付了。试玩的时间不算长,不过着实能够发掘出游戏不少吸引人的亮点,可以感觉到河洛在前传上花费的心思。但也稍微发现一些我觉得现在还不够好的地方,也就跟大家分享一下吧:首先就是尽管进行了翻新,但是世界各个区域的格局跟《侠客》还是大同,当然,前传的故事本身也是发生在这边华夏土地的。其次还是武学的重复了,在《前传》之中,玩家能够获得的武学,很多都是在前作里出现的,当然也是有新武学。不过比起前作来,感觉倒也不会很缺乏新鲜感,毕竟前作是所有武学砸在东方小未明里,但在前传之中,你可以针对性的给队伍成员学习武学,形成一个阵容搭配的效果,玩法的改变让武学招式的繁多有了更多的拓展性玩法。当然,总的来说,《前传》的表现还是相当让我满意的。一年前,《侠客风云传》让我为之废寝忘食,一年后,玩到了大师兄的故事,依然是上手后感觉不到时间流逝。一众侠士的形象一幕幕浮上心头,感觉真的是很奇妙的。真心希望大家玩到正式版的时候,能有跟我一样的感受!侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1
侠客风云传前传和侠客风云传哪个更好玩更值得入手
朋友你好!我刚好仔细地玩过这两部作品,并且都很喜欢。和你分享点我的感想前传剧情上是在本传5-10年前吧,整体地图啊世界观啊都差不多,因为是后出所以地图内容和任务更多更丰富些,主要登场人物也80%以上相同。不过两部作品剧情基本独立,因此不存在明显依赖性,什么不玩本传先玩前传会不会玩不懂不理解——这是不存在的。最重要的区别在于游戏形式,相比之下前传更为传统,是操纵主角接任务招队友,打怪跑地图,自有选择大量的武学和内功,剧情事件自由度也很高,最终有3、4个结局吧。而本传,也就是侠客风云传,则是国产游戏中就游戏形式而言的一个突破!他独特的养成系统,琴棋书画、厨艺打铁、暗器用毒。。。有超级多的属性,而在你养成这些属性的过程中能学到不少中国传统文化如诗词歌赋、历史典故、书法琴理的东西,可以说是寓教于乐,十分具有开拓性。其次就是追求作品里10余位妹子的剧情很富有挑战,还有情圣结局等着你。整体剧情也有好几条线,且最终都能汇合。可以说如果前传你玩个2遍就透了的话,那本传你至少要来个5、6遍才够吧!当然通关一次的游戏时长也不一样,前传需要30+H,而本传一般10+H就够了。基本就是这样,希望帮到你,欢迎追问!
侠客风云传和前传哪个好玩
朋友你好!我刚好仔细地玩过这两部作品,并且都很喜欢。
和你分享点我的感想
前传剧情上是在本传5-10年前吧,整体地图啊世界观啊都差不多,因为是后出所以地图内容和任务更多更丰富些,主要登场人物也80%以上相同。
不过两部作品剧情基本独立,因此不存在明显依赖性,什么不玩本传先玩前传会不会玩不懂不理解——这是不存在的。
最重要的区别在于游戏形式,相比之下前传更为传统,是操纵主角接任务招队友,打怪跑地图,自有选择大量的武学和内功,剧情事件自由度也很高,最终有3、4个结局吧。
而本传,也就是侠客风云传,则是国产游戏中就游戏形式而言的一个突破!他独特的养成系统,琴棋书画、厨艺打铁、暗器用毒。
有超级多的属性,而在你养成这些属性的过程中能学到不少中国传统文化如诗词歌赋、历史典故、书法琴理的东西,可以说是寓教于乐,十分具有开拓性。
其次就是追求作品里10余位妹子的剧情很富有挑战,还有情圣结局等着你。
整体剧情也有好几条线,且最终都能汇合。
可以说如果前传你玩个2遍就透了的话,那本传你至少要来个5、6遍才够吧!当然通关一次的游戏时长也不一样,前传需要30+H,而本传一般10+H就够了。
基本就是这样,希望帮到你,欢迎追问!
侠客风云传前传体验感受及修改建议说明
相比之前的侠客风云传,玩家们都给予好评,同时希望游戏能越做越好,今天深空高玩带来玩家“安叔ol”分享的的侠客风云传前传体验感受及修改建议说明,有兴趣的小伙伴可以下载了解下!首先要肯定的是游戏还挺好玩。前传玩了之后不好的感受总结一下就是:不够精致。1·UI太简单了。战斗也好,大地图也好,太low了。记得正传刚开始换上逍遥心法的时候,人物状态栏里那小坐姿......我的小人呢!2·场景还是糙。弦剑山庄,洛阳郊外,草地看的我心惊,好多地方看着都没正传舒服,比如杜康村。3·情节表现力还可以提高。这个难了,国产游戏人物建模就那样了,但是立绘多来几个啊,一颦一笑给点反应啊!加点配音吧!(还记得仙剑1,脸红的李逍遥吗?)4·武功特效有些很敷衍。大师兄的扫堂腿,剑客们的天外飞仙等等,糙的不行,给点5毛特效也行啊,14G的容量啊!5·还有很多就不一一说了,我不是来喷的。说真的刚开始玩到前传的时候我脑中是有几个词闪过的“赶工”“捞钱”,但是喷属性并未爆发,从贴吧这一亩三分地也能看出来,玩家们对制作方是很包容很有期望的,毕竟国产不多,且玩且珍惜,外国大厂不会做这种题材的3A大作,喜欢这种题材的玩家就寄希望于此了。河洛的作品,不知道大家都是冲着什么消费的。情怀什么的都是一时的,要想长久的抓住玩家还是要看游戏性,好不好玩。当然我也知道制作方的成长不是一时半刻可以达成的,而且永远也满足不了玩家们的要求,我只希望河洛将来的每部作品都有进步,都更用心,再用心。很多次我就在想,像巫师3,老滚5这些游戏,换上武侠仙侠的包装,那玩起来得多带劲。(这条加入有生之年list)总之,希望就在你们身上了,X剑和XX剑早已放弃,希望河洛的作品能更精致些,做到出品即是精品,希望有生之年能玩到我想象中的游戏。(如果真有那种作品的时候,“家祭无忘告乃翁”,烧也是要烧一盘给我的)以上便是侠客风云传前传体验感受及修改建议说明,希望对玩家有所帮助!侠客风云传前传(Tale of Wuxia:Prequel)官方中文正式版v1.0.3.1

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