一文读懂“日本人玩的游戏”:不少日本玩家为了玩《三国志》这款游戏自学中文,这款游戏有什么吸引人的地方

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不少日本玩家为了玩《三国志》这款游戏自学中文,这款游戏有什么吸引人的地方
作为一款策略游戏,《三国志》真的做得很不错。首先,它是以三国为背景的游戏,这对日本玩家本身就有莫名的吸引力。其次,它是中文,如果翻译成日文的话,会有很多地方翻译不对,很影响游戏体验。最后,只有学了中文,才能更好的体验这款游戏的乐趣。
一、《三国志》是以三国为背景的游戏
在日本,日本人对三国的历史很感兴趣,本身就出了不少有关三国的题材。并且,以三国为背景的游戏在日本很受欢迎。这就导致了《三国志》在日本拥有很高的人气。所以,有些玩家为了能在第一时间体验到游戏的乐趣,自然会学习中文,而不是等待日文版。
二、翻译会有偏差
《三国志》这款游戏中有着大量的文字,有些文字也会引导着游戏的进程。而中文博大精深,有时候在翻译成别的语言时,没办法表述得那么准确,会造成很大的误解。所以,一些日本玩家愿意学习中文,就是为了能读懂游戏内容。
三、中文原版才能体验到游戏的乐趣
大家要知道,无论哪款游戏,只要翻译成别的语言,都无法避免言语上的错误。所以,为了能更好的体验到《三国志》这款游戏的乐趣,日本玩家自然想通过学习中文来达到目的。
其实我觉得这种现象很正常,毕竟《三国志》真的太有名了。并且,别的国家如果有好的游戏,国内也会有玩家特点去学习别国的语言。在这方面,玩家都是一样的心思。
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游戏以日本战国乱世末期为背景、经历本能寺之変后织田军灭亡。代替织田信长给天下带来恐怖的是率领豊臣军的豊臣秀吉。秀吉凭借圧倒性军事力瞬间统一了天下、并开始策划企图统一世界。但当时作为豊臣秀吉部下的徳川家康发动叛乱、一番激战后秀吉被打倒。
而决意统一日本的徳川家康、以及一心想对家康复仇的豊臣遗孤,石田光成两人之战使得天下再次进入乱世。
这款游戏是与战国无双类似题材的一款爽快的割草游戏,非无双类型的类无双游戏。而人物的设定也与战国无双有着鲜明的对比。
如果说战国无双算是这类游戏中的正剧,那么战国BASARA就算是舞台剧了,他们以豪放不羁的新奇趣味设定来设置游戏中任人物的形象,有着恶搞,与戏仿的成分。
伊达政宗会说英语(当时日本人说英语的可能性甚低,而政宗的其中一招“Jet-X”的“Jet(喷射)”在当时是未来的事物),其搭档片仓小十郎具备着极道特征,另外其军队则带有暴走族性质。
真田幸村和武田信玄的师徒关系以及个性,会让人会想起钢弹G中的师徒档多蒙‧卡修和东方不败,还有其属下猿飞佐助的衣服呈现军事迷彩的颜色。
庆次和丰臣秀吉的造型和故事有着北斗神拳的味道,秀吉的造型、个性与战斗风格尤其明显的有经典角色拳王拉欧的影子。
本多忠胜的造型战斗模式则令人联想起机动战士高达,其主人德川家康带有机器人驾驶员的性质。
明智光秀被描写成手持镰刀且嗜血冷酷,宛如死神及杀人魔。
森兰丸被设定成天真无邪的小孩,出阵成功时都会有金平糖当奖品。
长宗我部元亲被描写成犹如海盗一样,有着独眼造型(史实上并非独眼),还有想得到宝藏的欲望和海上男儿的直爽性格,甚至拥有类似星际大战中的巨大四足兵器。
除了这些人物新奇的设定之外,游戏还有着许多有趣的收集设定,模式设定。
就比如副将收集,全物品开通,人物列传系统等等。
而作为动作游戏大厂的卡普空做出来的游戏,自然是不用怀疑他的品质。爽快的战斗系统和或华丽或酷炫的婆娑罗技让人欲罢不能。
像我,二零一四年的一整个暑假都献给了战国basara了,现在回想,还真是有趣。

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