全面解析“斗地主经典玩法”:欢乐斗地主实战解析之经典玩法

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欢乐斗地主实战解析之经典玩法
斗地主是深受大家喜爱的一种牌类游戏,想要成为一个斗地主高手不仅要靠运气,还需要精湛的牌技。欢乐斗地主中有好几种不同类型的斗地主玩法,不同的玩法有不同的技巧。所以今天小编通过实战给大家介绍一下该如何玩好欢乐斗地主中的经典玩法。
首先跟大家说一下,经典玩法不如不洗牌、癞子以及天地癞子玩法那样刺激,经典玩法相对比较平稳,炸弹出现的几率比较小,容易算牌。我们拿到如下图所示的牌后,分析一下自己的牌型,由于没有大小王的支撑,加之牌型也不算很完整,所以我们选择不叫。
上家拿到地主后,出了一条单顺34567,我们手上没有接的牌,选择过牌。但我们可以根据地主出的顺子以及我们自己手上的牌,可以推算其他玩家手上可能有四个9、四个J或者双王这三个炸弹,所以后面我们要注意一下。
我过牌后,队友也选择过牌,这是我们没想到的,不过也没有大碍。接着地主出了一个3,由于我们是地主的下家,所以我们可以走掉自己手里的小牌,让队友去阻拦地主。
队友打出一个K,起到了一点阻拦的作用,地主紧接着出了一张A压制,我们手上的对2应该选择拆掉,出一张2压制地主。有的玩家可能会舍不得拆掉对2,但这样的做法是错的,作为农民,我们主要就是压住地主,不要让他轻松过牌。
我打出一个二后,队友肯定是选择不要的。然后地主出了一个小,我手中没有牌可接,选择过。地主出了小王,按常理讲大王应该在队友手上,或者地主选择拆了双王。
我选择过牌后,队友也选择不出。这时我们猜测大王应该是在地主手上了,要不然队友不可能选择不出啊。地主接着除了个飞机(三个9三个10),我依然是没有可接的牌,选择不出。
队友也选择过牌了。这时地主手里还有四张牌,选择出了对J,我们之前猜测地主手里可能还有张大王,所以,地主出了对J后,我们还是有赢的希望。我接着出了对A压住地主。队友选择不要,没想到的是,地主出了对2,牌局结束。我们以失败而告终。打完之后,我发现大王在队友手里,而他当时选择不压制地主的小王,这让我很想不通啊。所以,斗地主相赢的话,不光要运气和牌技,还需要一个靠谱的队友呀。
斗地主的玩法是什么
该游戏由3人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一游戏规则(一副牌规则)。
发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行;每人只能叫一次。叫牌结束后,所叫分值最大的玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一轮叫牌的玩家
每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
出牌
将3张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌;轮到跟牌时,可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
牌型
(1)火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
(2)炸弹:4张同数值牌(如四个7)。
(3)单牌:单个牌(如红桃5)。
(4)对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
(5)3张牌数值相同的3张牌(如3个J)。
(6)3带1:数值相同的3张牌带1张单牌或1对牌。例如333+6或444+99。
(7)单顺:5张或更多的连续单牌(如45678或7891OJQK)。不包括2点和双王。
(8)双顺:3对或更多的连续对牌(如334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
(9)3顺:2个或更多的连续3张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
(10)飞机带翅膀:3顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ。
(11)4带2:4张牌+两手牌(注意:4带2不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。
牌型的大小
(1)火箭最大,可以打任意其他的牌。
(2)炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
(3)单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
(4)对牌、3张牌都按分值比大小。
(5)顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
(6)飞机带翅膀和4带2按其中的3顺和4张部分来比,带的牌不影响大小。
胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
积分
底分:叫牌的分数。
倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算)。
一局结束后:
地主胜:地主得分为2底分倍数。
其余玩家各得-底分倍数
地主败地主得分为-2底分倍数。
其余玩家各得:底分倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出分数2
其他两家中有一家先出完牌;地主只出过一手牌;分数。
斗地主的玩法有什么讲究
一、发牌:
两副牌,留8张底牌,其余分发给四家,每家共25张牌,庄家可以得到8张底牌。
二、叫分:
由系统随机从108张牌中翻开一张牌,玩家可根据自己手中的牌好坏,由拿到翻牌的人按逆时针开始叫分。
三、叫主:
由庄家选取四个花色中的任意一个作为主牌。时间为30s,若时间到了,那么由系统选取为主牌。红五、正副司令、参谋(近色的3叫参谋),比如叫黑桃为主,则黑桃3为正参谋,草花3为副参谋、正副王(即2,如果黑桃为主时,黑桃2为正王,其他花色2为副王)。
四、底牌:
系统把剩下的8张牌发给庄家,然后庄家选出8张自认为不好的牌扣底。时间为50s,若时间到了,那么由系统将选取最小的8张为底牌。
五、出牌:
出牌方式与“拖拉机”类似。第一轮由庄家首先出牌,以后每轮都由前轮牌大者首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。
六、牌面大小:
1、单张:红五>正司令>副司令>正参谋>副参谋>正王(2)>副王>主牌A>K>Q>J……4>副牌。
2、双张:红五对>正司令对>副司令对>正参谋对>副参谋对>正王对>副王对>主对>副牌对。
3、拖拉机:两连对,三连对……红桃4对和6对也算拖拉机,A以上不能连队。
4、碎牌(副牌):副牌可碎,比如其余大牌已出,手上的牌已经最大了,可以连出,如果副牌花色A、K已出,AAK可直接碎,注意,主牌同样可以碎。
5、没主时跟副牌,副牌同一种花色没有时可用主来抓分,或跟不同花色的副牌。
七、计分方法:
1、红五被抓扣50分。
2、一局结束时,若庄家赢,则可以获得底牌中的分牌。
3、积分的算法:积分一级结算,1级为10分。
4、叫分超过高分(≥105分)?原来10分1级,高分则5分1级。
5、庄家实际抓的分数=赢得的分数±抓红5的分数±底牌中的分数(如被抓则扣双倍)
八、逃跑扣分:
1、庄家逃跑普通扣15分,高分扣30分。
2、闲家逃跑普通扣5分,高分扣10分。
斗地主的玩法
该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。牌型大小:火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 (对于“癞子场”, 火箭 》 纯癞子炸弹 》 硬炸弹 》 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。) 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是:大王 》 小王 》2》A》K》Q》J》10》9》8》7》6》5》4》3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)发牌一副牌,留三张底牌,其他发给三家叫牌首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。出牌首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。
斗地主有几个玩法
斗地主 技巧解答如图所述:
在众多斗地主玩法规则中,我最喜欢的还是经典玩法。因为经典玩法相较于欢乐玩法、癞子玩法,翻倍机率小一些。所以,娱乐休闲性质的玩家比较喜欢经典玩法,而喜欢刺激的玩家,则喜欢欢乐玩法等倍率较大的玩法。下面,我来说说经典斗地主玩法规则。
经典斗地主玩法,是一副牌(54张)三人游戏玩法。地主20张牌对抗各17张牌的两家农民。
叫地主规则:开局先每家发17张牌,留3张底牌,然后随机(逆时针方向)轮流叫牌确定地主。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,”不叫”。三种方式确定地主:一是直接叫3分的当地主,二是三家当中,叫分最高者当地主;三是三家都不叫地主,则第一位说话者为地主。地主拿走3张底牌。
出牌规则:地主出第一手牌,难后逆时针方向轮到另两家出牌。第一轮牌的终结者,为下一轮牌先出牌者,以此类推,直到这一局牌结束,也就是大陆玩法。
输赢规则:情况一,地主方先把手上的牌全部出完,则地主获胜;情况二,一家农民先把手上的牌全部出完,则两家农民都获胜。
斗地主的玩法都有那些
1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。
2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1、2、3、4……报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。
3、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的‘龟’);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。
4、10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。
5、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把牌平均分配,然后按照顺序每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,就可以把这两张牌之间的所有纸牌收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的纸牌最多,谁就获胜。
斗地主是怎样玩法的
斗地主玩法:
一、发牌:
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌:
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家:
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主:
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

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