仙剑奇侠传四仙术分配:仙剑奇侠传4仙术分配

本文目录
- 仙剑奇侠传4仙术分配
- 仙四仙术怎么分配最好
- 仙剑奇侠传4各人物仙术如何分配加点
- 仙剑4仙术怎么分配加点
- 仙剑奇侠传4仙术分配
- 仙剑奇侠传4人物仙术怎么分配最好!
- 仙剑4,几种仙术分配方案的比较
- 仙剑奇侠传四仙术分配
- 仙剑奇侠传4仙术分配
- 仙剑奇侠传4仙术分配
仙剑奇侠传4仙术分配
仙四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限! 由于首次采用了五灵自由分配的修行系统,如果选择不当,就会有用起来很不顺手,以至于完全依赖华丽“特技”的遗憾 但是个人认为,只要合理分配,五灵法术依然是战斗中的得力助手 先来看看影响法术效果的因素有哪些,就比较容易选择分配对象了:(属性按同等级装备一般情况,由高到低) 1.速度:纱——紫——河——梦 2.灵力:梦——紫——河——纱 3.神量:梦——紫——纱——河 由此看出: 云天河——速度慢、灵力少、神非常少 小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。 且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐: 首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技 次选:风、雷 下选:水、火...........学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海” 韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少 菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用 首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血 次选:土、雷 下选:水、火 柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高 梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力 首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍........只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易! 更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜! 次选:火、雷 可选:土、风 慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般 在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系 首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用 次选:水、雷 下选:风、土 一般来说,如果按照剧情不修改,最后的等级应该在55左右,上山路上刷青蛙的也就60左右 也就是说,每个人只能把一个系练满,再选一个系“副修”到第4或第5招,那么像上面那样选的话,“雷”系会成为遗珠 但是也不可惜,雷系比较好用的“天罡战气”和“惊雷闪”都可以作为副修学到,第6招“雷动九天”虽然威力极大,可惜是单攻,可以用强力特技单攻取代 五灵 水系 冰咒:以玄冰之寒冻伤敌方,是最初级的控水凝冰之法。耗神15 效果:敌方单体,减精 雨润:以甘甜雨露的滋润使人精力充沛。耗神25 效果:我方单体,加精 烟水还魂:以清波水露为指引,将亡故同伴的魂魄引回身躯之中,同时为重伤的身躯疗伤。耗神40 效果:我方单体,复活、加精 无相化法:以水灵之力护体,可以任何五灵肃杀之气为己还精。耗神60 效果:我方单体,“宁”,5回合 风雪冰天:召唤漫天风雪,对敌方造成巨大的杀伤力。耗神90 效果:敌方全体,减精 火系 炎咒:最基本的举火之术,能对敌人造成一定的伤害。耗神15 效果:敌方单体,减精 火暖魂:星火之魂能暖人心魄,从而使攻击带有火灵。耗神20 效果:我方单体,普通攻击带火属性,9回合 三昧真火:召唤三昧真火焚烧敌方的仙术。耗神55 效果:敌方全体,减精 魔焰熔金:召唤魔焰融化敌方护甲,使其防御变弱。耗神50 效果:敌方单体,防降,3回合 流星火雨:召唤天火,持续焚烧敌方的仙术,威力强大,且会波及周围。耗神70 效果:敌方单体及两侧,减精 炼狱火海:施咒化出一片火海焚烧敌方,对敌方造成大规模的杀伤。耗神120 效果:敌方全体,减精 雷系 雷咒:召云唤雷,以雷电之力对敌方造成一定的伤害。耗神25 效果:敌方单体,减精 天罡战气:天罡为雷霆之宗,得天罡守护者,力量瞬时大增。耗神20 效果:我方单体,武增,9回合 惊雷闪:召唤惊雷无数,对敌方全体进行攻击,是十分强力的仙术。耗神60 效果:敌方全体,减精 天雷空破:以天雷破空之力攻击敌方,降低其对仙术的抵御能力。耗神60 效果:敌方单体,减仙术防御,3回合 电擎雷界:为电擎雷界守护者,可抵御一切仙法咒术。耗神40 效果:我方单体,“界”,5回合 雷动九天:天雷之力可撼动九天,不仅有极强的杀伤力,且可能令人无法动弹。耗神60 效果:敌方单体,减精,定身1回合 风系 风咒:最基本的聚气成风之术,能给敌方造成一定的伤害。耗神15 效果:敌方全体,减精 仙风云体:施展咒术,使人身如风、体若云,异常轻灵敏捷。耗神30 效果:我方全体,速增,5回合 刃风壁:风的护壁会形成无数尖锐的风刃,对敌方造成一定的伤害。耗神60 效果:我方全体,使攻击者减精,3回合 风卷尘生:狂风携带尘土,有摧毁一切的气势,能对敌方造成持续的伤害。耗神80 效果:敌方全体,减精 如沐春风:温暖柔和的复苏春风,使人回复活力。耗神60 效果:我方全体,加精 风归云隐:以风云之能,隐於山水之间,他人极难洞察其所在之处。耗神80 效果:我方单体,“隐”,3回合 土系 土咒:操控岩石,以岩石之力对敌人造成一定的伤害。耗神15 效果:敌方单体,减精 真元护体:大地之灵凝聚而成的真元护壁,可提高防御能力。耗神20 效果:我方单体,防加,9回合 承天载物:土承万物,其灵可使人恢复精力。耗神40 效果:我方单体,加精 流砂袭:化土为砂,流动的沙土渐渐耗尽敌人的生命。耗神45 效果:敌方单体,减精 艮山壁障:以艮山之灵形成一道壁障,受此壁障守护者刀枪不入。耗神40 效果:我方单体,“壁”,5回合 星沉地动:以星辰陨落、震撼大地之势对敌人发动攻神105 效果:敌方全体,减精 水系:冰咒(仙灵点数5点),雨润(仙灵点数5点),烟水还魂(仙灵点数6点),无相化法(仙灵点数6点),风雪冰天(仙灵点数7点),五气连波(仙灵点数7点) 火系:炎咒(仙灵点数5点),火暖魄(仙灵点数5点),三昧真火(仙灵点数6点),魔焰熔金(仙灵点数6点),流星火雨(仙灵点数7)点,炼狱火海(仙灵点数7点) 雷系:雷咒(仙灵点数5点),天罡战气(仙灵点数5点),惊雷闪(仙灵点数6点),天空雷破(仙灵点数6点),电擎雷界(仙灵点数7点),雷动九天(仙灵点数7点) 风系:风咒(仙灵点数5点),仙风云体(仙灵点数5点),刃风壁(仙灵点数6点),风卷尘生(仙灵点数6点),如沐春风(仙灵点数7点),风归云隐(仙灵点数7点) 土系:土咒(仙灵点数5点),真元护体(仙灵点数5点),承天载物(仙灵点数6点),流砂袭(仙灵点数6点),艮山壁障(仙灵点数7点),星沉地动 (仙灵点数7点) 风系法术:重辅助,且照顾到全体。 水系法术:侧重于加血。 雷系法术与土系法术:攻守兼备(最后一招均为大招用于进攻,而倒数第二招均为防御手段) 火系法术:侧重于进攻。
仙四仙术怎么分配最好
按照灵力排的话:璃、英、纱、河。需要注意的是,仙剑4的主要输出是物理攻击,所以仙术攻击是前期用的,从中期开始怪的仙防就非常高,尤其是BOSS,有的怪甚至是魔免的,当你学到高级攻击性仙术的时候,其威力已不及物攻,所以高级仙术的攻击性价比其实不如初级仙术。到了后期仙术主要是用来加血和加BUF的,因此攻击力最强的火系到了后期就个魔焰融金是有用的,最实用的还是水系,因此按照灵力大小,菱纱、梦璃、紫英都要学水并学满,之后就看每个角色的特点,菱纱速度最快,所以学风,开战后可以第一时间放“仙风云体”加速,学满后一直学火。紫英不仅灵力高输出也高,所以学火,在给敌人减防的同时,可用“火暖魂”加武,不过这招的效果和火的点数挂钩,因此推荐在学满水后学两招雷(到“天罡战气”),然后学满火。梦璃除了灵力高其它不咋的,所以按照纯辅助的学法,水学满后学两招风(到“仙风云体”),再学两招雷,之后学四招火(到”魔焰融金“),最后可以选择学三招土+一招风+一招雷或是两招风+两招雷。再说天河,由于他的武最高、灵最低,所以学什么都无所谓,但最好的学法是学那些耗神少的,所以按照雷、风、土的顺序学。以上加点方法可以保证无论谁上场都有2水+2雷+2风+2火。PS:针对你现在的情况,建议你不要什么都学,先把一个系的学满然后再学另一系,因为一个系的点数越多该系的仙术效果就越强,梦璃由于是纯辅什么都要学是个例外。还有,淮南王陵的怪大多是火系的,按照五灵相克用水系打最疼,火系最弱,因此应该让梦璃学水而不是火。最后说一点,总的来看,土系是最垃圾的,第二招加”壁“效果其实不怎么好,怪攻击都是50%仙攻+50%物攻,只有“承天载物”单体加血比较多还有点用,因此土系要么学到第三招,继续学就是点数放着也是白放,不如学几招(比如天河)。
仙剑奇侠传4各人物仙术如何分配加点
锻冶系统中,只要还有1 潜力,就有机会锻造成功需要大于1潜力的属性,失败的话可以读档重来。建议找一个小屋子进行SL大法,这样读档比较快。野人:仙术:水,最高,火,尽量高。说明:最终boss水属性,可以减少伤害,野人几乎不用仙术,学火纯粹是为了配合剧情,水火双修嘛。装备:剑——飞雯焕日——精武+真武——武魂 头——通天冠——破武3次——注灵随意身——玄武战袍——破武4次+心护——会心 足——望仙鞋——疾风+神行——土之守护慕容:仙术:水,最高,土,尽量高。说明:最终boss水属性,减少自身伤害,增加敌人伤害。装备:剑——慑天——心武+真武——灵梦 头——通天冠——藏魄+蕴神——注灵随意 身——玄武战袍——土纹4次+心护——格挡足——望仙鞋——疾风+神行——土之守护菱纱:仙术:火,4级,雷,4级,风,2级。再有点数也可以学水,降低水伤害。说明:仙风云体加速,可以及时地用火、雷的第4级仙术降低Boss仙防和物防。装备:羿日焓灵刃——心武+真武——炙炎头——菱叶萦波梳——火纹3次——注灵随意身——广袖流仙裙——火纹4次+心护——会心足——凌波拾翠履——疾风+神行——土之守护梦璃:仙术:各属性法术的第一级,然后加土属性,土最高之后再加水。说明:灵高,用什么法术都强(高级仙术的攻击力并没有强很多,而耗神却多得多,所以每样学一级足够了),没有死角,有她在我放心。升高土系来对付最终boss。装备:司幽——心武+真武——灵梦头——菱叶萦波梳——藏魄+蕴神——注灵随意身——广袖流仙裙——土纹4次+心护——格挡 足——凌波拾翠履——疾风+神行——土之守护总体说明:本方案专门对付最终boss。最终boss战分两阶段,其中第二阶段的女boss不能用物攻,否则伤敌一千自损八百。重点推介一下韩mm,本人练到62级,再带两个40级的加速饰品,一个仙风云体之后,她就是女超人,boss攻击一次,她可以行动六次,可以很从容的给敌人减仙防和物防或是做其他的事。加了炙炎之后(比加武魂强),普攻威力与火属性成正比,所以我尽可能多的加了火纹以提高火属性(菱叶萦波梳本身就加10火,不错)。在第二阶段 boss战中,她的普攻就用不上了,只能作辅助工作了,减仙防、加血、加速、加灵、解毒。因为经常被降灵和中水毒,她还是比较忙的。野人的饰品我戴了一个40级加速的和一个什么珊瑚(好像是委托得来的,各项属性加25)。他是第一阶段boss战的主力,狂煞加上韩mm减物防,暴击13000+(他的暴击率很高,几乎百分百)。第二阶段他就下课了。慕容和梦璃是第二阶段的主力(第一阶段中梦璃一样很强),都带加灵的饰品。其中梦璃在灵大增和敌人仙防降的情况下,流沙袭能打近15000
仙剑4仙术怎么分配加点
仙4“五灵法术”的分配1云天河——速度慢、灵力少、神非常少很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。个人推荐首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技次选:风、雷下选:水、火...........学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”2韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血次选:土、雷下选:水、火3柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍........只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!次选:火、雷可选:土、风4慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以建议选一些攻击型的系首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用次选:水、雷下选:风、土
仙剑奇侠传4仙术分配
下面提供下我的推荐加法韩菱纱主学水、次学风,这是应用韩菱纱的速度长处,在最短时间内给我方队员加满状态以及在危险的时刻为队友加血以及及时给队友复活,尤其是在淮南王那一战,菱纱的加血,复活,宁状态发挥的真是淋漓尽致,速度快就是好,这边没血那边加。云天河主学火,次学水,这是在boss战时能迅速为boss加上减防状态(一般是前期boss因为后期推荐紫英也学火),另外火系的最终仙术比较鸡肋,可学可不学,反正不是用它攻击的。另外水系在菱纱无法及时为队友恢复时对队友抢救也比较有用,因为菱纱神较少,万一一个没注意没神了天河马上补上,并且符合游戏中天河冰火双修的特性,由于并不需要经常加血和加状态所以对神要求不高。紫英可以学雷和火(或土),这样紫英可以适当的选择仙术攻击或是物理攻击,也可更快的给对手减防让天河更早使用狂煞或膝裂,学土则适当的为单人加血或加状态,所以我更推荐紫英学雷和火主次任意可以先把火升到减防然后学雷。梦璃学雷,次任意(但最好不学水系因为水系与技能效果重复并且柳梦璃速度过慢等她到了加血救人恐怕来不及,在真需要她加血时就用群加的技能(虽然效果不佳)或者直接吃药)这样梦璃可以尽量的仙术猛攻,提高攻击效果。另外梦璃学土的效果不错,因为由于以上推荐没有人学土,所以梦璃学下土系,另外后期战斗结束后可以用梦璃土系的单体加血为我方恢复,毕竟她不怎么参加战斗了也不怎么费神了,战斗结束时用来加血也是不错的选择。 个人觉得慕容紫英加入队伍后梦璃基本可以退居2线了,后期菱纱的速度上来后普通攻击的效果也不错,如果菱纱修炼的好可以达到攻击两次梦璃只能攻击一次,这样虽然梦璃的仙术非常猛但是后期菱纱却多出一次出手机会完全拟补了菱纱攻击能力薄弱的去点.菱纱学水风基本替代了梦璃的技能,所以梦璃的技能可以说后期基本无用了,梦璃的技能有一个让死了的人直接复活的状态生,但个人感觉也非常鸡肋,不如让菱纱直接救活来的直接,如果你愿意练级,菱纱有2+3的鞋双加速的饰品70+的等级再用个仙风云体,那么你就会看到一个游戏中最BT的角色出现了,菱纱的速度快到可以一个人无限攻击,完全看她一个人的表演,连火玄霄也能她一个人轻松搞定。另外梦璃的加五围技能效果并不好,不如直接使用道具+武加灵实用所以不推荐实用。一些物理免疫的怪物也有紫英,紫英也可非常好的发挥仙术攻击,紫英的神也比较多,有仙术群攻的效果也不比梦璃差多少,另外紫英的速度也比梦璃快很多(后期紫英的速度可以第二快的啊),所以紫英可以走物理仙术两重攻击的路线,如果紫英天河武器都和了连击,仙术攻击基本可以不考虑了,琼华的几个圣兽基本几个回合下来直接砍死。最后终结下我对仙剑4仙术的看法,仙剑4的仙术已经从主要攻击手段变成了次要攻击手段,虽然雷系的仙术依然很猛,但是与高暴击的物理攻击(并且还连击)比起来依然逊色很多,群杀仙术在天河的落星面前更是无地自容。仙术更多的是应用在加血和加各种状态上而不是用来攻击,这就注定后期梦璃的上场率降低,虽然也有人喜欢用梦璃的高仙术攻击,但我感觉中间梦璃有长期离队等级被下拉,并且速度是她最大的弊病,等她出手了怪都攻击完一轮了,所以个人认为还是菱纱比较实用,无论打小怪还是打boss都比梦璃强很多。尤其在打熔岩兽王时,看到菱纱学了水系相信一定会感觉非常值得的,快速的宁属性加上快速的群体加血绝对让她大出风头。
仙剑奇侠传4人物仙术怎么分配最好!
其实网上的加点方法很多,也没有什么是最好的我玩了两遍,两次加点方法不一样,但是都很顺利的过了,也没有刻意练级,其实仙术起的主要是辅助作用,打怪基本靠必杀技我的加点是这样的:第一次玩:云天河前期学风系(还是受到仙三主角是风系的暗示),风系学到如沐春风,土系学到真元护体,再学了炎咒和冰咒(55级,还剩下3点)韩菱纱前期学火学完,后期补上水系的前两个。梦璃水系学完,土系学到倒数第二个艮山壁障紫英土系学完,雷系学到惊雷闪。这种学法我一开始考虑的是每人精通一个系的,后来发现后面的仙术并不比初级仙术厉害,但耗蓝却多得多,而这里面人物的蓝有很少,放两三次大招就没有了,所以第二次玩就这样加点的:第二次:天河先学火到魔焰融金,再把土学完,因为最后BOSS是水系的。韩菱纱水系学到无相化法,她速度最快,救人加血都很方便了,再学了风系的仙风云体,最后把火系学到魔焰融金,一个纯辅助法师诞生了!梦璃:水系学完,其他随意,我选了学雷系。(紫英出来后她基本上不上场)紫英:水系学完,,方便加血和救人,风雪冰天效果也不错,他的蓝比较多。后面学土,我只学到流沙袭就玩完了。我可是边打字,边在读档看的,可以的话,采纳我的回答哦!希望我的回答对你有帮助!
仙剑4,几种仙术分配方案的比较
一.各角色分配:天河:土咒-真元护体/风咒-仙风云体/承天载物or初级法术or土系到艮山壁障/土咒和真元护体可以在11~12级打魁召就出,之后的先学土系承天载物以及到艮山障壁可以根据梦璃紫英的法术以及怪物的属性情况作出选择调整菱纱:(雷咒)/炎咒-火暖魄/冰咒-雨润-烟水还魂/三味真火-魔焰熔金/无相化法/学雷咒是考虑打魁召旁2小怪及之后巢湖的风邪兽,但只要届时稍加注意并不需特意去学紫英:水系加到底(出场晚,点数应该足够)/土系到承天载物or艮山壁障/梦璃:雷系出到电擎雷界(炎咒)/土系/之所以雷系不出到底除了雷动九天鸡肋之外,高级仙术效果不明显也是原因之一(高级仙术十分耗神而效果并不比初级仙术好多少)。炎咒最好在前中期就学,原因有2:梦璃学雷怕火,炎咒能加强火系抗性;炎咒较之雷咒耗神少且输出不低,对付雷属性敌人二.这样分配加点的理由1.人物特点分析天河:物理攻击高,暴击几率高,后期学得狂煞后可以极大增强攻击菱纱:速度高,最大的优势,偷东西仍东西给大家吃药解毒,没事砍2下回点气梦璃:灵力高,神多,天生法系角色紫英:全面型人物开始的时候:天河输出,菱纱打杂梦璃加入后(中前期):天河输出,菱纱打杂,梦璃输出绝招回复紫英加入后(中后期):天河输出,菱纱打杂,梦璃较少出场,紫英输出打杂2.各系仙术分析水系:冰咒15单体攻击雨润25单体50%回复 中期较为实用(前期血量少效果不如吃药/后期血量多回复量又不足)烟水还魂40复活 前中期较为实用(前期就算不用来复活,2000的回复量也很可观)无相化法60“宁”5回合 风雪冰天90全体攻击五气连波100全体回复 后期非常实用火系:炎咒15单体攻击火暖魄20普攻火属性9回合 怪多且弱的地方配合梦璃放烟效果极佳三味真火55全体攻击魔焰熔金50防降3回合 配合天河的狂煞效果极佳流星火雨70单体及两侧炼狱火海120全体攻击雷系:雷咒25单体攻击天罡战气20武增9回合惊雷闪60全体攻击天雷空破60减仙防3回合 用处不大(仙术只能靠梦璃紫英,后期梦璃作用不大少上场)电擎雷界40界5回合雷动九天60单体攻击定身1回合风系:风咒15单体攻击仙风云体30全体速增5回合刃风壁60我方全体使攻击者减精3回合 适用于量多速高攻低的敌人,很少使用风卷尘生80全体攻击如沐春风60全体回复风归云隐80“隐”3回合土系:土咒15单体攻击真元护体20防加9回合承天载物40单体大量回复流砂袭45单体攻击艮山壁障40“壁”5回合星辰地动105全体攻击从上述各系法术可以看出,水系偏回复,火系偏进攻,其他各系较为平均各系当中,加状态的法术是亮点3.众所周知,仙4的战斗当中,仙术攻击的作用较之普攻并不具有太大优势,而仙术在配合,以及属性的克制上发挥的作用较为明显在仙术攻击和普攻相差不多的情况下,仙术攻击需要消耗神,而普攻还能补气,气能用于高输出的绝招,这也就是更多人愿意选择普攻而非仙术的原因。仙术攻击:多在属性相克的时候使用,相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水仙术回复:雨润由于是按比例回复,实用时期很短,前期回复量太少,还不如吃药烟水还魂前中期很实用!!!五气连波多半在打BOSS才用得上仙术状态:仙风云体相当实用真元护体持续时间长,与BOSS打持久战才能较好体现其效果宁界壁隐等状态应根据不同敌人加以运用经典配合:怪多攻低的场合,梦璃拉怪放烟,火魂魄,群攻魔焰熔金+(天河)狂煞
仙剑奇侠传四仙术分配
1、云天河的速度慢、灵力少、适合耗神少、攻击集中的类型的仙术,主学土系仙术,次选风系、雷系。2、韩菱纱的速度快、灵力少、主学风系仙术,为队友加辅助,次选土系、雷系。3、柳梦璃灵力多,主学水系仙术,次选火系、雷系。4、慕容紫英各方面属性一般、适合攻击性仙术,主学火系仙术,次选水系、雷系。《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,于2007年8月1日上市。游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真人比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。游戏系统度也相对提高,仙术系统方面,可以让玩家自己决定哪个角色要学习何种仙术,不同玩家可以玩出多种风格的角色。《仙剑奇侠传四》从人物到场景,都透着古典中的灵秀。游戏音乐好听,无论是剧情时还是战斗时,音乐的变化会随着环境,和故事情节跌宕起伏。
仙剑奇侠传4仙术分配
根据我的统计(只算了一遍,没有验算。。。),在游戏前期,也就是紫英没加入战斗之前: 土系妖怪最多,14种; 水系妖怪第二,12种; 风,雷系妖怪次之,11种; 火系妖怪少的可怜。。。6种 这个统计数据把我自己都郁闷半天,因为原来我一直以为火系的妖怪最多呢!所以如果根据这个数据,再加上各人特性,前期的仙术分配应该是这样的: 菱纱速度最块,前期武防也都比较高,适合练克制土属性的风系法术。我的推荐理由有3.首先,风系法术是群体攻击,虽然菱纱灵力不高,不能做到一招致死,但是能先制敌!其次,风系的仙风云体能大幅度加速,这是很有效的!最后要说,风系是各方面比较均衡的法术系,还可以补血,还可以隐身。这对于速度块而灵力武力都不高的菱纱来说,辅助其他几位更好的打怪实在是很适合! 天河武最高,防也不少,速度在前期是第二,但是神很少,所以对于他来说,第一仙术练水系很好!也许有人会反驳我觉得柳MM神高灵高应该练水系法术,但我的理由也很充分。首先,土系是克水的,天河精多,不会被土系妖怪用一个法术就废掉;其次,而天河这家伙灵力和神都奇低,用仙术伤敌根本没有普通攻击来的划算,为了不让他的仙术废掉,给他练以补血为主的水系是最适合的。最后补充一下,水系法术补血的量不受灵力影响(雨润不知道,还魂是加2000,连波是加满),这样的话,可以最大限度的充分利用天河的灵力和神! 对于柳MM,别看她明眸似水,其实练雷系法术最适合!首先在妖怪数量上,风雷都是11种,乍看之下练雷火都挺好。但是不要忘了,克火的水系妖怪有12种,而克雷的火系妖怪只有6种!所以雷火这两种攻击为主,耗神超多的法术,就交给柳MM好了! 玩到后期,慕容紫英加入队伍后,游戏的妖怪又有变化了(这里有的妖怪是双属性的,所以他的两个属性都加了1,而且我把四大神兽算在了妖怪而不是BOSS里,其中有个陆开明兽没有属性): 火系雷系并列第一,10种; 风系上升为第二,9种; 水系第三,7种; 土系垫底,6种; 到此为止,前期的三主角的第一系法术已经练完了,而紫英的一系刚开始,所以先说紫英的: 紫英的普通攻击很强,速度和神和灵力也都是第二,所以他的法术最难练。即舍不得完全不用他的仙术攻击,又舍不得只靠他的仙术攻击,所以干脆,练火吧。火系法术偏攻击性,对付妖怪很好,而且还有魔焰和暖魄两个打BOSS很好用的辅助法术!对于速度第二的紫英,可以在天河生砍BOSS之前,有效的加成天河的攻击力!对于紫英的二系仙术,我是比较赞成水的。因为练火的目的是让他以仙术攻击为主,那么练水,就是像天河一样,成为肉搏战士,只负责加血就好了!(其实在后期火系的怪物会比较多,紫英的灵力和神都比较高,一系练水系法术是很不错的,既可以用仙术制敌,也可以用仙术补血。所以对于紫英的一系,我觉得练水练火都是一样的好。之所以前面写让他练火,完全是因为队伍里没有火系的人。。。。) 再说天河,本身以普攻为主的他似乎二系练哪系的法术都是浪费,所以,就练雷吧!因为柳MM速度实在是太慢了,在有4个人在队伍中的时候,基本都把她忽略掉,而且后期柳MM会离开队伍很长一段时间,这时候需要一个跟她仙术相同的人来弥补一下。 对于菱纱的二系,我推荐她练火。不为别的,就为她速度块,可以先给其他人加上魔焰和暖魄。还有游戏后期,菱纱的武真的比较弱,让她选择火系的仙术攻击,还是不错的。 最后再说梦璃,她的二系仙术是一定要练土的。。。。第一是因为队伍中还没有土属性的人;第二,也是很重要的一点,最后的两个BOSS,都是水属性的(不过貌似他俩拿仙术攻击的效果不是很好)。梦璃灵力高,土属性的攻击法术也不少,使的时候效果很好。而且土系也有补血的法术,单人补的情况比雨润也要好的多! 前面说的,只是根据小怪属性和自身特性的安排。BOSS的属性并没有算在内。总体情况是这样的(神龙属性是无,我就哪个都没加,第二个玄霄有两种属性,我就每两种都加了1): 水系BOSS最多,6个(不过有1个是一开始的魁召); 火系风系第二,5个 土系次之,4个; 雷系最少,1个; 之所以没有把BOSS算在前面的妖怪里,是因为我所推荐的仙术分配是针对浩瀚的小怪的,怎样效果最好,而不是针对BOSS。而且,BOSS是无论如何也要打死的,所以在打BOSS的时候,什么特技啊,药品了,大家都会不心疼的就吃掉,这样很大程度上就忽略掉仙术的作用。
仙剑奇侠传4仙术分配
按照灵力排的话:璃、英、纱、河。需要注意的是,仙剑4的主要输出是物理攻击,所以仙术攻击是前期用的,从中期开始怪的仙防就非常高,尤其是BOSS,有的怪甚至是魔免的,当学到高级攻击性仙术的时候,其威力已不及物攻,所以高级仙术的攻击性价比其实不如初级仙术。

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