超级机器人大战a最强阵容——超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿

:暂无数据 2026-11-08 16:10:02 :0

超级机器人大战a最强阵容——超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿

朋友们,对超级机器人大战a最强阵容感到陌生再正常不过了。本篇内容将化身您的指南针,帮您在超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿的迷雾中找到方向。

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超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿

机体与机师评价:对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的超级系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以菜刀型为主,对辅助型是精挑细选。以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。主角系:阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有最强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的药也都砸上去;精神方面有“渣悉加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,最最实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的最佳实施者,神棍般的存在。拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主孙梁搭角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。真实系我没试过,不作评价。UC系UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应性”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。红勇士和老虎:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。阿布:价值主要在于MAP,运动性不足,偶尔客串一下。GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有特效,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。Z高达:最早加入的主力级机体,也是唯一值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP赚钱。全装甲形态能力更强一些。白色木马&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,唯一缺点是残掸不足。GP03-D:UC的王牌机,具有超级系的HP装甲和威力,又有真实系的运动性移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代最强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,鸭子最合适;从精神上看,骡子最合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙最合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得最好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。机师方面。爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是最实用的“祝福”者,长期占据出场席位。凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…鸭子:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。骡子:射击值很高,有则拿“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。卡妙:拥有最强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。魔神系这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。UFO:除了能合体之外没什么特点。铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中最强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。盖塔系盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。唯一不足是机师ACE作用不明显。牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。龙骑系比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是最强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。抚子系没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用性下降。抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…G高达系该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。Shining高达,God高达&多蒙:绝对主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的药。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是最强的,结合“必中”效果会很不错。飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里最好的,P武器也挺使用。玫瑰&祖尔殊:最突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…W高达系如果说G高达系是偏向超级的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从原著,结合无修理费的改变,作用有所提升。重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15%命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。唯一缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。双头龙&五飞:移动力和武器实用性不错,战斗力有保证。之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。无敌超人系太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是超级系中最可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。唯一缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的药。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力最好保持一致)日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。长滨系电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。大武士&一失:武器威力极高。机师能力突出,“热血”也是全军习得最早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。唯一缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。改造心得:如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动性和装甲适当改一下,因为前几格的性价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,性加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。

求GBA机器人大战A中该重点培养的人,我第一次玩,请详细说明

重点培养强烈推荐东方不败,前提是你要会他的到手方法,虽然相当麻烦但是值了。。最后一话本人用装了3个W-UP组合的东方单挑了所有机体。多蒙也要练的,明镜止水以后恐怖了那闪躲。。阿诺的N高达和卡廖的Z高达必须练啊,装光环以后射程和命中不是闹着玩的和多蒙一起的龙高达和钻石高达可以练的,前者闪世李孙躲高,后者装甲高高少校的试作3号机帅死,实力也不错的啊再说主角啊,超级系的巴卡和真实系的拉安利都不错龙甘达,钻石甘达然后还有迪奥(机体象死神的那个)卡特‘者库‘我当时玩的时候还练了大力神和扎波3 逃跑的刚开始好像那个剑铁也的 大魔神会跑掉 主角去到一半剧情遇到他自己的本部队时会自爆因为打不过只好牺牲自己 然后过关后 会开了最后的武器回到大队的 隐藏的就东方不败强- - 1、 第8话选择地面路线 2、 有东方不败和恶魔高达的场合,均用多蒙与他们战斗并击坠 3、 第16话完结后选择基亚那高地(キアナ高地) 4、 第19话中用多蒙打倒东方不败(在兰塔欧岛(ランタオ岛)的战斗中用多蒙(ドモン)打倒东方不败(マスターアジア)) 5、 完成艾蕾比(アレンビー)的加入条件 6、 第29话加入 (第29话之前多蒙(ドモン)的击坠数达到30机以上) 完成以上条件后则第2回合东方不败与风云再起一起作为增援登场 在以后的剧情中用多蒙(ドモン)与魔鬼高达(デビルガンダム)和尊者高达(スターガンダム)发生战斗,并打倒魔鬼高达(デビルガンダ ム)和尊者高达(マスターガンダム) 所有恶魔高达和东方作为地方登场的场景都必须用多蒙将其击破,一定要击破哦 满足上面条件后在18话不让东方不败死的情况下,第19话打死他的对话与原著不同的话,第29话就会成为同伴。 偶素觉得东方大叔比他徒弟好用的多.就是机器没分身.用的时候要小心点. 东方不败マスターアジア(マスターガンダム) 首先说得阿莲比(アレンビー=ビアズリー)(ノーベルガンダム) (1)第18话中、用多蒙(ドモン)说得阿莲比(アレンビー)。 (2)搜链第19话中、用铃(レイン)说得アレンビー,然后再用多蒙说得。 (3)用ドモン(多蒙)击坠アレンビー(阿莲比)。过关后就可成为同伴,如果顺序错误的话是不能令其成为同伴的。 记住说得的顺序绝对不可 以颠倒!! 用多蒙(ドモン)击坠阿莲比(アレンビー)(不可以使用地图兵器)。过关后成为同伴。 PS:说不让他死是指东方不败作为NPC增援我方那话 尽量别让他深入敌人区(有阿连比)建议给他留个杂兵在他附近 这样他就不会靠前了~~ 其他隐藏的东西没啥用处吧 个人感觉你要玩得爽练这几个然后那个G高达里的角色也练练有合体技能的总之主要的就这些吧其他的你喜欢扰族把- -

psp机器人大战a练哪些角色

psp机器人大战a练多蒙加他的马洞者,东方不败悄丛(入手的话),真盖塔,一矢,W五小强可以练练,试做3,阿姆罗。超级机器人大战a答:戴莫斯也可以培启颤樱养一下,全加满后有100%的斩退能力,所有近身的物理攻击全免。加上运动性和强干扰器也是很厉害的。

PSP超级机器人大战A用什么机体比较好

说一下子记得亲身经验:3个大魔神是很强,合体技也强,可以练,但到了最后一关,由于出场人数有限,再加上比魔神更强的机体有的是,所以魔神根本没机会出场...和多蒙在一起的几部机体,除了神龙和玫瑰可以用来磨磨敌人血,其他全部扔掉...盖塔,万丈和胜平(看中他们多人份的精神),多蒙,骡子,主角机有多强不用说了吧...龙骑小队实用,但毕竟不耐打,命中也不行。但龙骑3那个EWAC(大)和修理,在PSP版低的可怜的命中率前超实用啊!其他两台最多只是跑龙套的,打入冷宫...东方不败无解啊,建议一定要收,而且改满!还有就是后期加入的全武装ZZ,建议也要收!那个地图炮加上魂和必中,清杂兵无敌~~飞翼0,虽然招式华丽,但命中低又没高输出,誉友喜欢的话可以用...电磁侠,除了多人份的精神,就是一块被人打的肉,不建议练...还有龙崎一矢的戴莫斯,虽然长得很丑...但追加了武器后,无消耗的高输源亮出,也是必练得机体之一~卡缪的Z高达,一直是很有名的机体,改满后追加的武器保证了输出,必练~最后说说我最喜欢的死神高达,帅气庆裂槐+不错的命中+回避+高暴击+穿透护甲的武器+低消耗,又是一台无解的机体~希望对你有用~

第三次超级机器人大战a 最厉害的角色有哪些

有爱就强,推荐些贴别强的好了,主角不算,真实超级各3个。超级刚把斯塔,基本绝对就是第一人了,实力基本无与争锋,可惜等游戏中期再出来。魔神凯撒,这个其实羡此不需要推燃派渗荐了,魔神凯撒就是强的代名词。勇者王,皮脊这个很暴力的。。。。真实海牛高达,真实系代名词了,再加上阿姆罗的驾驶能力。。。全精装ZZ,非常暴力的机子,其实我不清楚为啥ZZ那么强,Z就不是很好用,有些不公平。SEED的吧,还是蛮强的。接下来还有个特别的,巴萨拉,谁用谁知道呵呵。

超级机器人大战A里最强的10个我方人物

高机动性机体白色托拉斯(高达W)——用加强运动性的插件可以成为机战A里面运动性最高的机体,有580那么高哦。。基本上不会被打到。弓天使(拉米娅为主人公可以选择的)——机动性不错,武器威力稍微差了一些,和竞速骑士和夺权者相比,跑得快和攻击距离是最好的弥补。高攻击机体黄金高达(翻译的问题。。)——多蒙这个疯子的攻击力不用多解释了吧。。石破天惊拳很强,缺点就是EN费的太快、、高达ZZ——杰多的高达ZZ其实很强的,满改造的情况下,用光束剑可以砍掉温德鲁的夺权者5000+的血,而且移动力必多蒙快很多高防御机体这个……貌似我不带这样的机体。。。清理砸兵的机体高达W五人众。。清理的很快。。尤其是迪奥的死神,满改造可以一个人清理成群的砸兵。强制出击的战舰白色战舰我是不喜欢,所以就用大和美女号咯。个人原因,十分讨厌带头盔的,所以除了杰多之外,只要特写有头盔的,等级都没过过10级。。(普遍都是最初等级)

第3次超级机器人大战α真实系女主角路线机体怎么编队好

阿花3我方强机强人太多,普通难度还是EX难度全熟练度都不难拿的.一般我的习惯是有个ALL武器的就能当小队长,如果是可P的(死神,博鲁迪斯V什么的)那就牛B了,你是R女,换机后有个可P的MAP,根本就是逆天了(同样的还有真.大眼镜)如果你是原作配对党,那么把有关系的人组一块,两电磁侠啊什么的,放合体技也方便。如果不是特别苛求原作配对,那么就可以随便组。选个能力不错的,有低气力要求ALL武器的人做队长,每队配个有加速、直击精神的,后期可以给世神早你的主力配置两个带觉醒的(NT们基本都有觉醒精神)给气力要求的(零式飞翼什么的)配带激励的小队员组队主要就是还要注意各机体的移动力,4机的移动力可以弄成一个平均数十是最好的了,不过这可以通过强化配件来调整,还有个重要的就是在地球上的空陆适应,只要小队里有一机不能飞,那么整个小队就都不能飞了,这样不但移动会受地形影响而减少,一些平时一般飞着的(灵格斯这样的)在地上的适应性是比较差的,如果做小队员的话碰到高攻击力的BOSS,不用精神容易被击落,所以尽量调整,能飞的一队,地上跑的另编一队。机师么当然是选自己觉得帅的漂亮的重点培养了。。。R女什么的。。其实每个作品的猪脚都不会差的,其他的配角们也不差,有些有很宝贵的辅助精神。所以不推荐把一个人放几十话的冰箱,反正可以跟着强力小瞎简队长混经验跟PP。。。PP我习惯先学技能跟适应性,等多周目再加能力。一般做小队长的我都学个空/陆S,后面去宇宙了学个宇S适性,能加一些命中,回避能力。技能方面一周目我觉得先学一些气力增加的技能比如气力+击坠,因为一开始我们并没有ACE+的5点气力,也没有学过斗争心,所以大家都是100气力出来的,而且前期有气合能力的也不多,M7的唱歌小队也要25话才加入,但是很多ALL武器需要105、110的气力,学一个加气力的技能能搜雀够让你早点用上这些一次能打1小队人的武器,有助于拿熟练度。再来就是ALL武器强力的,学个集束攻击,长期做小队员的,学个学习技能和支援攻击,主力输出学气力突破跟SP+,L以下体型学SIZE差无视,有单体强力武器的学个援护攻击什么的,都有助于拿熟练度。其他各种技能,都是有它的作用的,等到PP多了慢慢学就是机体也是挑自己喜欢的改,一般小队长跟主力机体改改武器,真实系改改运动性,EN,超级系改改EN,武器装甲什么的,一开始并没有太多钱,所以机体全改的奖励比较难拿,除非你特别喜欢那机,那就把它改满~要是玩着有什么问题还可以再问我

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