阿加雷斯特战记cg,阿加雷斯特战记2 全主线流程攻略

本文目录
- 阿加雷斯特战记2 全主线流程攻略
- 阿加雷斯特战记SP的产生详解
- 阿加雷斯特战记新手攻略
- 阿加雷斯特战记Zero 系统图文解析
- 阿加雷斯特战记Zero 全流程图文攻略
- 阿加雷斯特战记人物培养攻略
- 阿加雷斯特战记加点分配方法
- 阿加雷斯特战记-真结局全CG称号攻略
阿加雷斯特战记2 全主线流程攻略
开头故事讲得是大好青年ヴァイス(拜伊斯)为了妹子(丽娜)复活在一个风雨交加的夜晚,和同伴ファスティー(萨斯)闯入封印之地,拔了封印之剑,混沌神卡奥斯复活,一听说无法让妹子复活,二话不说直接砍了卡奥斯,途中护卫骑士出来阻挡,但是面对99级佛挡杀佛神挡杀神的ヴァイス完全是盘菜,秒了护卫骑士后,卡奥斯毫无还手之力的就被ヴァイス大爷弑神了。(喂喂,1代和zero时代的强悍去哪了?)不过卡奥斯一挂,封印之岛就此崩溃,ヴァイス被扔到一个不知名的地方,在这里,少女アイナ(艾娜)救了昏迷不醒的ヴァイス。 ヴァイス醒来却发现失去了记忆,艾娜以伤还没好,需要有人照顾治疗为由要求跟随一起行动(这就被粘上了- -) 2个人**距离到村子有一定的距离后,艾娜提起了“闪光の日”,就是那一天中央大陆突然出现一道耀眼的光芒,然后大路上魔物就开始增多变强,然而ヴァイス这位大爷完全没有自觉是自己干的。不过正在这个时间,敌人却出现了。 好不容易干翻敌人后,又出来个更为强大的敌人,受过伤的ヴァイス一下就被拍飞了,这时候イヴァ出来讽刺,说你连神都干翻了怎么还被这种杂兵虐?但是也加入了队伍先把眼前的敌人清理再说。 干翻后此人介绍,她叫イヴァ(伊娃),是神の代行者,因为ヴァイス干翻了卡奥斯,结果世界处于崩溃的边缘,因此必须让神复活,让世界维护均衡,而ヴァイス就是复活的器,ヴァイス还想拒绝,让伊娃一句:世界毁灭也无所谓吗,给堵回去了。结果三个人商量了下,在野外讨论世界毁灭问题还是不妥,决定先回城镇里面再说。 在进入城镇后,艾娜问伊娃为什么神会死?伊娃解释,如果单凭说肉体死亡的话,神的确挂了,但是如果用神の器和柱の乙女的话,还可以复活的,艾娜本想继续问下去,伊娃却不愿意说了,这时候猛然蹦出来个路人,自报姓名叫做ジェイナス(杰纳斯),说最近魔物总是袭击城镇,希望拜伊斯他们能接受魔物退治的任务。 出现选择: 魔物退治を承诺する:アイナUP イヴァDOWN ジェイナスUP 魔物退治を断る:アイナDOWN イヴァUP ジェイナスDOWN 选择魔物退治を断る 然后艾娜和杰纳斯全部加入队伍,凑够了标准的4个人。 这时候地图上出现エラン・ハイン这个剧情地点,发现敌人。 敌人: 大王サソリ 掉落:硬い铗、ダマスクス 银鉱石 STRアップ 打完杰纳斯问艾娜有没有人守护,说在魔物横行的现在,作为治愈系的艾娜没人守护怎么可以。于是自告奋勇(又黏上一个- -),这时候伊娃站出来说艾娜是柱の乙女碰不得,非常脆弱。但是神の器(拜伊斯)却非常强悍,随便碰,拜伊斯便问伊娃自己是不是不死之身,伊娃却说今天太累,回城镇休息了,扭头就走了。 于是众人又回到城镇里面,在休息的时候拜伊斯问伊娃是什么意思,伊娃说当前的任务是找到“键”,然后杰纳斯这个不怕死的家伙非要加入队伍,伊娃看他不怕死也就不管他了。 然后第二天出了城镇一直往西北方向走,经过レル岬到达对面,来到フレンスベルジュ看剧情。 然后在城里面移动到宿屋发生剧情,在这里遇到了拜伊斯弑神时候的同伴ファスティー(萨斯),失去记忆的拜伊斯立即让萨斯替自己证明,结果萨斯这老实人就把拜伊斯弑神经过完全说出来了,拜伊斯认为这是骗他,扭头离开。剧情后アイテムショップ、ハンターギルド开放,一个是道具屋,可以买道具装备,一个是治疗屋,当然要花钱的- -
阿加雷斯特战记SP的产生详解
阿加雷斯特战记里面SP点数跟其他游戏可能不一样,动态的加点方式让很多新手玩家摸不着头脑,SP点到底是怎样产生的呢,了解这一点之后相信对SP的加点会更加熟悉。SP的产生详解作为一个创新的系统,以前的SP都是固定值,但是这个游戏中,SP在战斗开始时都是0,而EX技能的发动和一些被动will power(意志力)的发动都需要SP达到一定的值,而EX的发动则需要消耗一定的SP值。那么,SP在战斗中到底是如何产生和提高的,很多玩家对于此不是很明白,现在就给大家介绍下。SP的产生:A、通过攻击产生SP:一般SP的产生途径都是通过攻击来发动的,当你用一个技能攻击对方的时候(不管是不是MISS),你的SP会增长5点;当你发动反击的时候,你的SP也会增加5点;特别的是,当你治疗一个角色的时候,你和他的SP都能上升5点(不管是不是满血)。B、通过承受攻击产生SP:另外一种方式,就是通过承受攻击,当你的攻击力对对方能够造成一定损伤的时候(如果双方的攻击力和防御力的逆差过大,有时候不能造成SP增加?),对方的每一个技能都能对你产生增加5SP的影响。也就是说,如果你的肉盾的站位够好,能够全部承受一轮攻击,那么他很可能很快就能反动必杀技逆转局势。(另外,如果该次的攻击能够使角色直接进入濒死的状态,那么这次的攻击可以获得10SP的加成,而不是5SP。)C、通过角色的死亡:1,在杀敌的最后一击的时候,所有参与该攻击的角色会获得SP25点的加成(如果最后一击是一个三人的合体技发出的,那么这个怪死后,三个人都会增加25的SP);2,在场上,任何自方成员的死亡都能场上其他存活成员增加25点SP(注意这个法则同样适合于敌方,所以如果你想清理掉杂兵再杀死BOSS的话,很有可能被BOSS的大技能秒杀一片)。从这里可以看出,由于这个游戏的战场上的死亡惩罚很小,只需要消耗一个500G的物品,所以这个游戏并不是一个一定要求要让成员完全不死的游戏。相反的,如何让一个人承受掉大部分攻击,最后死掉(也可以是两个),从而使全员获得高SP奖励从而一击致敌是一种常见的战术。(由于你不还手,所以对方的SP的积累只靠几次攻击获得,所能够积累的SP有限,而如果你开始就选择攻击,并且杀死几个小兵,BOSS的SP在第回合时常就会超过100了。)D、通过WILL POWER(意志力):能够使我方角色SP获得量提高的有两个技能,一个是resolve(坚定,或者是翻译成决心),这个技能能够使自身每回合恢复5SP(在回合开始的时候,你会看见角色头上上方有mind+的字样冒出);一个就是spirit(翻译成精神或者是鼓舞之类),这个被动可以使自身连动格上的角色每回合都恢复5SP。E、通过连动系统:首先,肯定是存在这个条件的。从我的初步试验来看,当你通过多人连动最终在这一连动内击杀掉对方单位之后,除开最后击杀一击的每个人都获得25SP之外(见上述C1),每个参与攻击,并且在攻击之后依然保持连动关系的成员都会获得一定数量的SP加成。(从目前的判断来看,是按照连动数量来判断的,就是说如果你杀敌后依然保持连动,根据连动数会有对应的SP加成,如果是2人依然保持连动,那么就是2,如果是3人就是3,最高可能是6。希望有玩家能够完全核实。)
阿加雷斯特战记新手攻略
当我再次意识到这是一款gal的时候,我终于下定决心去下r组的破解。至少对于我而言,开着全cg档玩gal是一种很糟糕的感觉。在这等待下载的时候,我就来说说心得吧。主要是面向刚玩第一世代的新手玩家。至于路线啊,选项啊,好感啊这些问题,请去看wiki,地雷是个老游戏,wiki上面很全了。1.选择hard难度因为有dlc的存在,hard难度现在也变成very easy难度了。鉴于hard难度有所谓的真结局,如果你是个剧情向的玩家,hard难度也是不可错过的。在dlc强大的装备的帮助下,就算是hard难度也不会在战斗上有所耽搁,可以尽情的看剧情。因此,玩剧情的开dlc,玩战斗的关dlc,前面两个难度就无视吧。2.别去管战斗评价前期你就算每次战斗都是s评价,也不会多出多少的奖励。毕竟这游戏有所谓的刷怪点,少了点经验,多刷两把就是了。由于ap的限制,在前期,战斗评价与overkill和hit数是鱼与熊掌不能兼得。和战斗评价的加成相比,overkill和hit数实用度高得多。overkill可以获得很多重要的道具和技能。而每场战斗的最高的hit数的四分之一左右的数值会变成tp。tp可以换到很多强力的道具,在不开dlc的正常流程中,这些道具就是你虐怪的资本。毕竟这游戏的装备和技能比属性重要太多了。所以,宁可拖回合,也要保证overkill和hit数。3连锁系统角色周身的格子里有很多绿色的格子,如果角色a周围的一个绿色格子里站着角色c,那么角色a就被角色c连锁了。连锁的状态下有很多好处。可以增加伤害,可以增加ap回复量,但最重要的是,可以连击。连击是这个游戏最大的特色。当角色a和角色c处于连锁状态,角色a的攻击范围内有敌人,那么角色a和角色c就可以一起攻击,无论敌人离角色c有多远都没关系。同样的,如果六个人一起连锁,六个人就可以同时进攻同一个目标。由于攻击是有走位的,连锁也和站位有很大关系。所以这游戏的战略性其实是很强的。当强度不足的时候,如果合理的站位和出手,将伤害最大化,是个挺有趣的问题。4.组合技能如果角色a有两招Double Edge,一起使用的话就会变成Quadruple Attack。这就是组合技能。组合技能不仅仅对于单个角色,多个角色之间也可以组合,例如角色a和角色c各有一招Double Edge,同样可以组合出Quadruple Attack。这么一来,合理的装备各式各样的技能,可以组合出相当华丽的攻击,这既是游戏的一大亮点,也是打高的hit数和overkill的基础。5.overkilloverkill要求在你杀掉敌人的那次攻击里,造成足够高的额外伤害。额外伤害的数值要超过怪物的最大hp。这就需要你计算好伤害,合理的组合技能。这游戏的怪物有护甲值的设定。而你的技能也是有相应的break值,如果你的技能可以讲怪物的护甲打破,也就是造成break状态,那么会有两个好处。一个是造成更高的伤害。另一个是很多组合攻击在break状态下会有额外的打击,会造成大量的额外伤害和hit数。因此,如果你能有效的将怪物break,不仅可以造成大量的伤害以便于overkill,同时可以让hit数最大化。6.前期常用组合技能Quadruple Attack:Double Edge + Double Edge特点是破甲能力强,缺点是break后没有额外攻击,所以适合用来破甲。当然,使用者的str和武器的物理攻击里要比较高。Sonic Blast:Blast + Sonic Wave破甲不高,但是伤害强力,有后续伤害。Broken Hit:Double Edge + Power Attack破甲不高,但是伤害强力,同样有后续伤害。ps:Sonic Blast和Broken Hit一开始三人众的时候就能组合使用,是前期主要的物理攻击手段。Vanish Trick:Rush + Trick Hit伤害低,破甲差,但是破甲后可以打出12hit,是前期hit数最高的技能。不过因为是物理输出,命中率差,所以最好是给高命中的角色来使用。Double Needle:Ice Needle + Earth Needle范围地水魔法伤害,破甲后10hit,前期hit数第二高,堆hit数的主力技能。Holy Mist:Ascension + Black Mist最早得到的范围魔法攻击,魔法输出的中坚力量。Icicle Edge:Ice Needle + Wind单体魔法伤害,可以打浮空的敌人,如果Double Needle打不了的敌人可以交给Icicle Edge,不过由于是水魔法···小心被吸收。Snatch:Steal + Trick Hit连锁偷窃技能。小偷必备。ps:连击组合技能可以靠买组合秘技来学习,不过由于组合秘技的技能书比较贵,秘技2和秘技3都是好几百tp的价格。所以靠买的不靠谱。建议玩家单独存个档,买了秘技书,把技能组合那张纸记下来,再读原来的档。以后就照着组合,使用过一次,组合技能列表里就有记录了,珍贵的tp还是留着买其他东西吧。7.公会任务adventure guild这个公会是游戏里最重要的公会,随着剧情可以解锁很多功能。有合成技能的,有用tp购买道具的,还有一个叫做title的。这个title的功能在你到达第一个村庄之后就能开启。有点类似于其他游戏的公会任务。每达成一个title都能获得很多好东西,是你要随时跟进的项目。8,quest地点这个地点一般有一次性的宝箱可以拿,拿完了之后就变成了刷怪点。这种地点进出时不会增加回合数的。并且每个地点都有好多层,里头怪物基本包括了你接下去会遇到的所有类型。
阿加雷斯特战记Zero 系统图文解析
Zero系统介绍:
关于Extra mode,extra mode=初版的hard mode,并且多加了一个Digest mode,Digest mode相当于初版的简略版
这里说下区别,主要是直接event去掉了初版让人发狂的野战红点,Dungeon控制模式取消直接接剧情,但少了每世代最后的好感调整,还有部分剧情原来有选项的直接默认一个选项,所以跟初版的部分解开cg攻略不一样,还有主线剧情直接TrueEnd,结婚为Fyuria-Valeria-Lavinia-Hildegard,第五世代收人无视link光暗中立,Vashtor直接打倒即可不用等8回合,但好感度和link方向对于解开对象CG有关系(只有每个世代的3人和第5世代的Beatrice,Murmina,别的原来的个人CG取消),条件和初版相同,解开后收入到ZERO的Event里可以回看,还有最后去5个大陆的柱子之前追加了event(共7,无语音),主要是由于各世代主角从柱子回来的和五世代留下的人的叙旧等,最后打完Chaos还追加了一个event(无语音)主要是离别与未来相关
关于系统异同,血量上限依旧是199998,属性点pp裸装最多999,但转职初版是50级,ZERO是45级,ZERO主角过了47转职就晚了记住,本人为此重新读过档,好在存的比较勤,Dungeon直接以野战红点代替控制模式,总体红点比初版每个event 3-4个红点来说要少多了(happy),成长RANK相比初版每个阶段都多1pp,初版见下图
关于Damage/will power(重点)
以下皆以%为基准
技能熟练度:每升一级该系技能伤害提升4%左右(含EX),共10级满级★,这项顺其自然就好,很难升,我初版700多级都没满
后加入得角色初始等级相对较高,越到后面升一级所需经验越多
Critical hit:分hit算,暴击的该hit,同比其它hit增加50%伤害(含EX,物理技能限定?待定,还有技能描述里写着have a chance cause a Critical hit的技能),几率不明跟luk和will power有关(主要看脸)
面对方向:正面0%,侧面20%,背后40%(敌我双方)
下面主要介绍伤害系和特殊的几个will power(只限自己人不包括怪)
Physical物理:
条件 25%跪地 25%跪地 25%跪地 200sp 200sp
Unleash All 》= Last power 》 Desperate Strength 》 Anger 》 Thrust(范围技ex area有效果,自身有加成)
伤害加成 100% 100% 50% 50% 30%
Magic魔法:
条件 25%跪地 25%跪地 200sp 200sp
Unleash All 》= Unleash Magic 》 Critical Break 》 Amplification(范围技ex area有效果,自身有加成)
伤害加成 100% 100% 50% 30%
注意:加成存在上限,攻击加成上限不明,但攻击力 - 怪对应防御力《9999为正常加成,正常游戏同装备不会遇到瓶颈加成,
400-500级之间主属性加点会满,上限为裸装999,所以最后攻击力不会无限涨,见下图
最后Chaos和Nil的防御见下图:Nil属于同等级
实用性来讲,跪地要比sp要好,野怪战要达到相应sp基本不可能,再有被群殴基本会死,救起来直接就激活技能
特殊类will power
Potential:效果为每升一级多3pp,各成长最后只差1pp,所以加成很高,即使不是S成长pp也很足
Float:Earth Needle, Temperor, Stone Shower, Double Needle, & Earthquake伤害为0,并且burst击退无效果
Energy(前期好用,后期都会攒1轮ap要不破不了break):每轮到持有者,以及在持有者ex area的角色,以及在以上角色ex area的角色的turn会蹦ap(没有后面以及了最多这么多),一轮加下来都在一起最多的会蹦6次,ap上限为算装备的2倍,持有ap+,ap++的active会有所增加
Spirit:只加1次,为5sp
Genius:减少1/4ap消耗(记得是,部分四舍五入)
阿加雷斯特战记Zero 全流程图文攻略
操作说明:
游戏开始界面:
1.继续:读取最新的游戏存档。
2.新游戏:开始新游戏。
3.载入游戏:打开游戏存档界面筛选存档。
4.选项进入游戏的选项界面。
5.DLC一览:可以查看目前玩家拥有的DLC。
6.退出游戏:点击后退出游戏。
野外选项界面:
住:在大地图状态下按F可以打开此选单。
1.编成:阵型选择、可以进行队员编成、参战队员的增减。
2.状态:在此界面可以浏览所有成员的状态。
3.队伍管理:在此处可以用公用属性点强化队员各项数值、查看与妹子们的好感度、调整队伍中角色顺序。
4.装备:在此界面给以给角色更换装备、技能、装备附加能力。
5.道具:在此界面可以浏览、使用、整理、丢弃道具。
6.图鉴:查看道具、奥义、人物及怪物资料、CG及动画。
7.档案管理:存档、读档。
编成:
1.调整战斗阵型,开始只有一种阵型,更多阵型将会在后续游戏进程中解锁。
2.更换参战角色。
3.将参战角色变为不参战状态。
队伍管理:
1.使用公共技能点为角色提升属性值,公共技能点的计算和角色升级获得技能点是分开的。
2.查看妹子们对你的好感度。
3.按照在战斗队列中的位置排列队友。
4.按照等级的高低来排列队友。
5.按照角色名称来排列队友。
道具:
1.浏览持有的所有道具。
2.使用道具。
3.按照道具种类自动排列。
4.手动整理,改变道具位置。
5.丢弃道具。
图鉴:
1.查看接触过的所有道具。
2.查看技能、必杀组成的所有奥义。
3.查看制作过的以及可以制作的所有道具。
4.查看登场人物介绍。
5.角色配音、服装鉴赏。
6.查看游戏中的全部CG。
7.查看怪物资料(含有装备掉落情况)。
8.查看游戏中经历过的剧情动画。
城镇界面:
1.商店:可以自由买卖各种装备、道具、魔法。
2.铁匠铺:可以进行装备强化,最多强化到+5。
3.公会:此处可以看到称号相关要求、并且可以领取已达成称号所包含的奖励。
4.医疗所:在这里可以治愈战斗不能的队友。
5.营地菜单:打开详细选项界面(就是在野外按F弹出来的界面)。
6.离开城市:选此项则离开城市进入世界地图。
阿加雷斯特战记人物培养攻略
阿加雷斯特战记人物培养有什么讲究是的和小伙伴想知道的,今天深空小编就来带大家一起看看大佬们总结的阿加雷斯特战记人物培养技巧,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!
阿加雷斯特战记人物培养攻略
1、这个游戏的战斗系统我很喜欢的一点,比起个人它更看重团队能力,战斗评价的标准除了等级,就是要你用最短的回合,最少的移动,最高的攻击结束战斗才能得到更高的评价,所以它不需要一个全能的角色,6个各有所长的角色配合绝对完爆6个平均发展的角色,所以我们在培养的时候就要注意根据角色的特长培养。
2、关于属性方面,几个基本属性:力量,体质,敏捷,智力,幸运,一一给大家分析力量:关系到物理攻击和物理必杀的伤害和命中,力量型的战士需要主加,有物理必杀的打手主要加点体质:本作中人物升级增加的血量等于基础体质x3再加上新等级x2的和的数值。一个角色体质10,升到10级,就是加50点血,加成比较可观,可以考虑培养纯肉或者半肉,困难难度下,后期的BOSS和神兽输出都比较高,所以对于活力属性高的角色,我还是推荐半肉+半输出,平时扛扛小兵,BOSS战去啦嘲讽火力,扛的住就扛,扛不住的话,就让你的T跑去前面送,第二回合等复活,另外如果一回合秒不掉BOSS的话,别给你的T加血,这时候残血的T一般都能拉到嘲讽,上去送死在等下回合就行了,适合所有体质资质高的角色前期主要加点敏捷:本身是个比较鸡肋的属性,魔法攻击不可闪,而且两点敏捷才加一点回避,物理攻击回避率也是惨不忍睹,但是由于本作中的联动系统,只要走位好,我方有第一个行动的,就可以拉动后面的人行动,具有比较重要的战略意义,因此培养一个主敏捷的还是有意义的,当然一般情况下一个就够了智力:跟力量差不多意义,影响回血技能的回复和法术技能的伤害,适合法术资质高的角色主要加点幸运:除了需要补抓怪物的角色需要加一些可以提高成功率,其他角色一般不需要
3、新手的队伍配置,我推荐一个半肉或全肉前排顶伤害,一个敏捷高的角色抢先手,只要你有一个角色比对方所有角色都快,一般都能拉动我方其他角色先手行动,物理DPS,魔法DPS,主加血,复活的高智力高AP后勤
4、漏了一点,平时打怪开荒的时候,最好培养一个幸运高,主偷窃,补抓技能的角色用来前期开荒赚钱,当然BOSS战的时候这类角色就别上场了,容易拖后腿
5、
Strength(力量)1 Str = 6 Atk(攻击)2 Str = 1 Hit(命中)
Vitality (体质)1 Vit = 3 Def + HP/lvl
2 Agi = 1 Avd(回避)(敏捷加上当前AP决定下一轮行动顺序)
Intelligence(智力)1 Int = 6 Mag (魔攻)+ 4 Rst(魔防)
Luck(运气)2 Luk = 1 Hit + 1 Avd
6、附上第一世代部分角色资质(PS:可能会有少许误差):
莱恩哈特ABCCB
艾莉丝萝莉EECSB
博格夸(兽人)SSFEE
薇拉FEESB
女一号DDBBD
女二号DDCCC
女三号CCDCD
泽尔瓦(镰刀男)DDCAF
温菲尔德(枪手)CCDEB
阿加雷斯特战记加点分配方法
最近不少玩家问到阿加雷斯特战记里面点数分配的方法,可能对于新手玩家来说上手有点难,但是如果熟练这款游戏的话会发现游戏乐趣非常多,下面是游戏点数分配方法解析。点数分配方法这个游戏是有个比较慢热的游戏,开始的时候你会摸不清头脑,但是当你上手之后,你会发现,这个游戏是值得一玩的,包含的内容是很多的。角色的每个属性点的成长性可以分为S到F(怪物有可能是G甚至H)如下图可以看见,当角色是S的时候,开始升级一点只需2PP,到100也只要7PP;相反的话如果角色的属性开始需要5点,那么代表的是F,到100点的话就需要13点了。都升级到100点的话,所需要的点数相差巨大。(2倍多)所以如何发展角色的强力属性是最有效率的点数分配方法。开始来说,三只眼的智力是S,魔神的力量和体质都是S(双S的人物整个游戏里只有两个,还有一个就是最后真路线加入的开始救主角的那个妹子),LOli是智力S。男主力量是A。有的人会说,如果只加强力的属性,魔法型的人的血很少怎么办?其实这就是关键所在了,我认为,这个游戏是一个团队游戏,而不是向以往的SLG的那样的个体作战游戏,6个各有特点的角色的效果远大于平均发展的6个角色,是远大于!!游戏系统的精髓在于连动,而不是一个个移动攻击,最好的方式是用最少的移动,最高的攻击和最短的回合结束战斗,从而获得更高的评价。所以在你的团队中间,一定要有一个肉盾(和一个半肉),一个速度最快的角色(因为是连动系统,所以只要你能够在攻击后的站位也保持连动,那么实际上只要你一个角色比对方快,那么你就可以开始把所有角色的攻击都发动出去,从而先发制人。)和几个DPS职业(魔法DPS职业只要有光明插槽,就可以安装上治疗魔法,而治疗魔法是看智力的,而治疗的效率是十分高的,如果是全智力S型角色,基本一个8AP的治疗就可以让肉盾瞬间回满)。所以,关键因素就不是每个人都能够顶,而是保持好阵型,让你的肉盾承受伤害(怪物会优先攻击肉盾型角色,但是有些高级怪物和士兵和BOSS会主动攻击后排角色,实际在上HARD模式前期,无论是谁都是一刀死,所以血量不是问题,关键是攻击。)而让你的血量少防御低的DPS职业远离敌人。(这里有一个技巧,就是给血少DPS一个近距离攻击的技能,在敌人攻击的时候,跳到对方已经攻击了的敌人的旁边,从而躲避致命攻击。如果不能确保生存,那么就蓄积AP,让肉盾死,这个回合不动,因为承受攻击和接受治疗能够提高角色的SP,所以第二个回合复活肉盾,并且治疗几下,那么肉盾一般都能够发动50SP的必杀技从而一击杀敌。)所以,我认为前期女一号可以走速度优先的路线(其速度为B是初期几个人之中最高的,同时魔力也是B也比较不错,最关键的是她早期的和她哥哥的合体技能是前期威力比较大的范围杀伤组合技能,她的光明魔法和他哥哥的黑暗魔法组合的holy hoist是4格的技能,如果break的话能够打六下,攻击力在早期十分可观。是前期减少回合数的关键)。同时,由于是匕首系,所以她的AP也非常高,作为第一个攻击者的选择也比较多。而女主镰刀哥由于是早期唯一的猎人技能拥有者(可悲的运气值)和黑暗插孔拥有者,所以他也要上场,主要是和他妹合体并且捕捉怪物。精力小LOLI就是整个系统中的BUG般的存在了,她的魔力实际上是超S级的存在,并且到25级学习全屏加血之后,她的攻击范围几乎可以达到整个屏幕(或许是个BUG),并且最早拥有的增加EP和XP的WILL POWER,但是这个增加50%必须在杀敌前参入攻击,就是说每次杀敌前都要用个技能划划水。三只眼在早期的是不错的,毕竟是S级的魔力。男主综合素质很高,但是偏向于半肉和攻击。魔神也是整个游戏中的BUG肉盾了,力量和体质都是S。舞蹈妹主要是上来偷东西和增加道具的,无论怎么样都无所谓了,反正是准备5挑6的。
阿加雷斯特战记-真结局全CG称号攻略
阿加雷斯特战记是一款为数不多的游戏时长非常长的作品,而且实际游戏体验也非常不错,下面是真结局全CG称号攻略,有需要的玩家可以参考一下。真结局全CG称号攻略标注物理的职业为大招全是物理攻击,法系自然是纯法系大招,双修为魔物都有或者混合大招。在选择DLC里关掉DLC额外的装备金钱等,选择困难开始游戏关于扩展区域如下图。让其他人物走到莱恩现在的格子里就可以连锁攻击了。进入扩展区域后就有这个线连着。如果没连锁的话虽然你的攻击范围就是你所有技能里射程最远的,但是你只能释放那个攻击射程的技能,近战技能都不能释放必须敌人在你的近战攻击范围内。连锁的好处是你的近战技能也是你最远射程的技能范围了。打完这几场战斗爱丽丝(法系)博格耐(物理)加入注意在PAETY设置下让他们出场。 可以使用的组合技为:双刃+双刃,双刃+强力攻击,冲撞+灵巧一击,灵能波+声波。可以释放大招1需要SP50和AP18可以待机一回合AP就够了多杜恩:暂时先别买什么东西攒攒钱。如果想用爱丽丝的话PP点数有了就全给她,加到100VIT吧。前面加点不多说了无论什么职业先加到130VIT。不熟悉键位的自己暂停后在选项-重新制定行动-指定下键位,移动可以关掉节省时间这里是去掉移动期间的动画。特效是战斗动画刷材料的时候可以关掉不想关也可以。

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