东方同人游戏推荐——东方系列游戏中有哪些动作闯关类的

:暂无数据 2026-10-24 10:20:01 :0

东方同人游戏推荐——东方系列游戏中有哪些动作闯关类的

各位老铁们好,相信很多人对东方同人游戏推荐都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于东方同人游戏推荐以及东方系列游戏中有哪些动作闯关类的的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

东方系列游戏中有哪些动作闯关类的

知道就只有河童的冒险(英文名叫做Ntriod),东方神秘链。

河童的冒险貌似还没有出中文汉化版,但是剧情很精彩、关卡很有趣。

东方神秘链是二次同人里面难得的佳作,动作、画面、音效都没的说,就是剧情简陋了点、没有多介绍。现在已经有了汉化版了,原版是英文的。

附上神秘链游戏截图一张:

东方系列有什么类似东方年代记这种的RPG游戏

同一个制作组的作品有东方夜神雪然后日本那边同人游戏有很多不过非要说和年代记类似的好像不多,并且基本都没有汉化不同的RPG好游戏的话倒是有不少,比如东方幻想魔录(有汉化,也要耗费大量人参)

东方project的同人游戏哪些比较好玩的

如果你喜欢玩RPG的话推荐你玩《东方年代记》《东方年代记》是由橙色风铃制作组创作的东方同人RPG。全名《东方年代记——双姬蓬莱物语》超脱于幻想乡之外的史诗般的年代记故事,幻想乡之外舞台上的华丽盛宴。本作剧情丰富,但花费的时间要很长,就看你的选择了。

《东方异文石》是一款恐怖向推理角色扮演游戏。讲述的是早苗误入一个奇怪的建筑内,在里面,任何人都想杀她,你要做的,便是帮她逃离这个地方。

《人灵事务所》这是一款侦探推理游戏,仿照《逆转裁判》的模式来进行。你对侦探推理有兴趣的话可以玩这作。

《幻走スカイドリフト》赛车游戏,不多解释。类似于《跑跑卡丁车》的游戏,感兴趣的去看看,有汉化

THD2,是DOTA2的地图,如果想玩的话可以去下载

介绍就到这里,本人文笔水平不好。可能说明有些方面差,需要你自己去看。

PS:看在我纯手打的份上,给我采纳吧

东方幻想乡是什么东方妖妖梦又是什么

声明一下 东方幻想乡=东方project

东方Project(东方幻想乡)(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列游戏(尤其以弹幕射击游戏占大多数)与一些相关作品。 一般认为,东方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三个原因:精心设计排列方式的几何形状弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,以及切合人物个性的音乐。另外,除了东方萃梦想、东方绯想天以及东方非想天则是跟人合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作。

◆东方妖妖梦

少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)

体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)

贩售日期:2003年8月17日 贩售Event:Comic Market64

类别:纵卷轴射击游戏

系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。六关卡与Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。

旧作人物(共33个)

o灵异伝

■神玉/ SinGyoku

■魅魔/ Mima

■菊理/ Kikuri

■矜羯罗/ Konngara

■幽幻魔眼/ YuugenMagan

■伊利斯/ Elis

■萨莉爱儿/ Sariel

o封魔录

■玄爷/ Genjii

■里香/ Rika

■明罗/ Meira

o梦时空

■艾琳/ Ellen

■ソクラテス

■小兎姫/ Kotohime

■卡娜·安娜贝拉尔/ Kana Anaberal

■朝仓 理香子/ Asakura Rikako

■北白河 千百合/ Kitashirakawa Chiyuri

■冈崎 梦美/ Okazaki Yumemi

■ミミちゃん(咪咪酱)

■る~こと(留琴)

■ま○ち

o幻想郷

■オレンジ/ Orange

■胡桃/ Kurumi

■艾丽/ Elliy

■风见 幽香/ Yuka

■梦月/ Mugetu

■幻月/ Gengetu

o怪绮谈

■沙罗/ Sara

■露伊兹/ Luize

■爱丽丝/ Alice

■雪/ Yuki

■舞/ Mai

■梦子/ Yumeko

■神绮/ Shinki

红魔乡人物(共9个)

■露米娅/ Rumia

■大妖精/ Daiyousei

■琪露诺/ Cirno

■红 美铃/ Hong Meirin

■小恶魔/ Koakuma

■帕秋莉·诺蕾姬/ Patchouli Knowledge

■十六夜 咲夜/ Izayoi Sakuya

■蕾米莉亚·斯卡雷特/ Remilia Scarlet

■芙兰朵露·斯卡雷特/ Flandre Scarlet

妖妖梦人物(共11个)

■蕾迪·霍瓦特罗克/ Letty Whiterock

■橙/ Chen

■爱丽丝·玛格特罗依德/ Alice Margatroid

■莉莉霍瓦特/ Lily White

■骚灵三姐妹 └露娜萨·普利兹姆利巴/ Lunasa Prismriver └梅露兰·普利兹姆利巴/ Marlin Prismriver └莉莉卡·普利兹姆利巴/ Lyrica Prismriver

■魂魄 妖梦/ Konpaku Youmu

■西行寺 幽幽子/ Saigyouji Yuyuko

■八云 蓝/ Yakumo Ran

■八云 紫/ Yakumo Yukari

永夜抄人物(共8个)

■莉格露·奈特巴格/ Wriggle Nightbug

■米斯蒂娅·萝蕾拉/ Mystia Lorelei

■上白泽 慧音/ Kamishirasawa Keine

■因幡 帝/ Inaba Tewi

■铃仙·优昙华院·稻叶/ Reisen Udongein Inaba

■八意 永琳/ Yagokoro Eirin

■蓬莱山 辉夜/ Houraisan Kaguya

■藤原 妹红/ Huziwara no Mokou

花映冢人物(共5个)

■射命丸 文/ Syameimaru Aya

■梅蒂欣·梅兰可莉/ Medicine Melancholy

■风见 幽香/ Kazami Yuuka

■小野冢 小町/ Onozuka Komachi

■四季映姬·亚玛萨那度/ Shikieiki Yamaxanadu

风神录人物(共9个)

■秋 静叶/ Aki Shizuha

■秋 穣子/ Aki Minoriko

■键山 雏/ Kagiyama Hina

■河城 荷取/ Kawasiro Nitori

■犬走 椛/ Inubashiri Momizi

■射命丸 文/ Shameimaru Aya

■东风谷 早苗/ Kochiya Sanae

■八坂 神奈子/ Yasaka Kanako

■洩矢 诹访子/ Moriya Suwako

地灵殿人物(共8个)

■琪斯美/ Kisume

■黑谷山女/ Kurodani Yamame

■水桥 帕露西/ Mizuhashi Parsee

■星熊 勇仪/ Hoshiguma Yugi

■古明地 觉/ Komeiji Satori

■火焰猫 燐/ Kaenbyou Rin

■灵乌路 空/ Reiuzi Utsuho

■古明地 恋/ Komeiji Koishi

星莲船人物(共8个)

■娜兹玲/ Nazrin

■多多良 小伞/ Tatara Kogasa

■云居 一轮& 云山 / Kumoi Ichirin & Unzan

■村纱 水蜜/ Captain Murasa Minamitsu

■寅丸 星/ Toramaru Syou

■圣 白莲/ Hiziri Byakuren

■封兽 鵺/ Houjuu Nue

神灵庙人物(共7个)

■幽谷 响子/ Kasodani Kyouko

■宫古 芳香/ Miyako Yoshika

■霍 青娥/Kaku Seiga

■苏我 屠自古/Soga no Tojiko

■物部 布都/Mononobe no Futo

■丰聪耳 神子/Toyosatomimi no Miko

■二岩 魔实藏(二岩 猯藏)/Fudatsuiwa Mamizou

外传作品登场人物(共4个)

o萃梦想

■伊吹 萃香/ Ibuki Suika

o绯想天

■永江 衣玖/ Nagae Iku

■比那名居 天子/ Hinanawi Tenshi

o文花帖DS

■姬海棠 极(姬海棠 羽立)/ Himekaidou Hatate

音乐CD及出版品登场人物(共12个)

o香霖堂

■森近 霖之助/ Morichika Rinnosuke

■朱鹭子/ Tokiko o三月精 ■サニーミルク/Sunny Milk(桑尼·缪可)

■ルナチャイルド/Lunar Child(露娜·琪奥德)

■スターサファイア/Star Sapphire(斯塔·萨菲雅)

o儚月抄

■レイセン/ Reisen

■绵月 丰姬/ Watatsukino Toyohime

■绵月 依姬/ Watatsukino Yorihime

o东方茨歌仙

■茨木 华扇

o音楽CD

■宇佐见 莲子/ Usami Renko

■玛艾露贝莉·赫恩/ Maribel Han

o求闻史纪

■稗田 阿求/ Hieda no Akyuu

其他相关

■本气灵梦

■鬼巫女

■祸灵梦

■白丽灵梦

■黑魅灵

o其他

■博丽冥梦/Hakurei Meimu(二次创作物)

■魂魄 妖忌/ Konpaku Youki(事实上官方设定里也存在,出自《东方妖妖梦》设定中)

■莉莉布莱克/Lily Black(出自《东方花映冢》,身份很不确定的一个人物)

■冴月 麟/Satsuki Rin(预订在《东方红魔乡》中出场的人物,但在开发阶段神隐)

东方系列游戏都有什么

1,《东方永夜抄》

《东方永夜抄》是由上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏。在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”颁布了含有WAV音乐文件的体验版plus,2004年5月14日在网上开放下载体验版。2004年8月15日(Comic Market66)正式发售。

2,《东方红舞斗》

《东方红舞斗》是东方同人游戏的又一款新作,这次给大家带来的是爽快的3D动作格斗游戏。多武器,多技能。有多个角色提供选择。

3,《东方夜神雪》

《东方夜神雪》是基于RPG制作大师平台,吸纳了多种原创及引用的素材,由萌东方游戏探讨社团倾情制作出的一款综合RPG游戏,游戏中的角色均来自于东方Project。

4,《东方幼灵梦》

《东方幼灵梦》是由作者ジョイフル 所作的同人系列作品《东方project》的二次创作手书,作品让人感到十分的温馨和令人感慨,包含着爱与治愈。

5,《东方口袋战争》

《东方口袋战争》是由未完童话研发的一款回合制同人卡片对战游戏,属于东方project的二次同人创作游戏,于2009年4月发行。该游戏虚构出了一个类似东方Arcade Game的环境,玩家要进行游戏必须要有角色单位与角色符卡。

东方系列有哪些 不要百度复制的

东方灵异传东方灵异传 ~ HIGHLY RESPONSIVE TO PRAYERS.(とうほうれいいでん)贩售日期:1996年11月贩售EVENT:鸠山祭类别:打砖块游戏系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。东方封魔录东方封魔录 ~ THE STORY OF EASTERN WONDERLAND.(とうほうふうまろく)贩售日期:1997年8月贩售EVENT:COMIC MARKET52类别:纵卷轴射击游戏系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔理沙)。五关卡并追加EXTRA关卡。东方梦时空东方梦时空 ~ PHANTASMAGORIA OF DIM. DREAM.(とうほうゆめじくう)贩售日期:1997年12月贩售EVENT:COMIC MARKET53类别:对战射击游戏系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。东方幻想乡东方幻想乡 ~ LOTUS LAND STORY.(とうほうげんそうきょう)贩售日期:1998年8月贩售EVENT:COMIC MARKET54类别:纵卷轴射击游戏系列第4作。加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加EXTRA关卡。东方怪绮谈东方怪绮谈 ~ MYSTIC SQUARE.(とうほうかいきだん)贩售日期:1998年12月贩售EVENT:COMIC MARKET55类别:纵卷轴射击游戏系列第5作。六关卡并追加EXTRA关卡。(windows上的新作)弹幕射击游戏◆东方红魔乡东方红魔乡 ~ THE EMBODIMENT OF SCARLET DEVIL.(とうほうこうまきょう)体验版公开日期:2002年6月10日贩售日期:2002年8月11日贩售EVENT:COMIC MARKET62类别:纵卷轴射击游戏系列第6作。平台改到WINDOWS。首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。6关卡(EASY难度下只有5关卡)并追加EXTRA关卡。◆东方妖妖梦少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ PERFECT CHERRY BLOSSOM.(とうほうようようむ)体验版公开日期:2002年12月30日(COMIC MARKET63)贩售日期:2003年8月17日贩售EVENT:COMIC MARKET64类别:纵卷轴射击游戏系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。6关卡并追加EXTRA关卡,达成特定条件还会再追加PHANTASM关卡。◆东方永夜抄人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ IMPERISHABLE NIGHT.(とうほうえいやしょう)体验版公开日期:2004年5月14日贩售日期:2004年8月15日贩售EVENT:COMIC MARKET66类别:纵卷轴射击游戏系列第8作。引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。引入“咒符练习”功能。6关卡并追加EXTRA关卡。注意:日文的“人妖”与中文的不同义。LAST WORD注意。◆东方花映冢弹幕开花宣言:东方花映冢 ~ PHANTASMAGORIA OF FLOWER VIEW.(とうほうかえいづか)体验版公开日期:2005年6月12日贩售日期:2005年8月14日贩售EVENT:COMIC MARKET68类别:纵卷轴射击游戏系列第9作。作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统。也是目前东方系列唯一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。◆东方风神录弹幕的传统:东方风神录 ~ MOUNTAIN OF FAITH.(とうほうふうじんろく)体验版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四)贩售日期:2007年8月18日贩售EVENT:COMIC MARKET72类别:纵卷轴射击游戏系列第10作。把符卡系统变为了灵击模式。相较前几作取消了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧。擦弹无效注意。◆东方地灵殿受诅咒的禁忌弹幕:东方地霊殿 ~ SUBTERRANEAN ANIMISM.(とうほうちれいでん)体験版公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五)贩售日期:2008年8月16日贩售EVENT:COMIC MARKET74类别:纵卷轴射击游戏系列第11作。导入了“通信系统”,主角可以与三位搭档配合,新加了很多角色。◆东方星莲船东方星莲船~ UNDEFINED FANTASTIC OBJECT.(とうほうせいれんせい)体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)贩售日期:2009年8月15日贩售EVENT:COMIC MARKET76类别:纵卷轴射击游戏系列第12作。符卡系统终于归来,东风谷早苗自机升格。新增加了“飞碟系统”,华丽地打UFO吧。◆东方神灵庙东方神灵庙 ~ TEN DESIRES.(とうほうしんれいびょう)体验版公开日期:原定2011年3月13日(博丽神社例大祭八),由于地震最后在2011年4月16日WEB先行配布贩售日期:2011年8月13日贩售EVENT:COMIC MARKET80类别:纵卷轴射击游戏系列第13作。魂魄妖梦自机升格。新增加了“灵界系统”,并首次出现了会回复体力的BOSS。另外,本作重新启用了永夜抄的符卡练习模式。◆东方辉针城东方辉针城 ~ DOUBLE DEALING CHARACTER.(とうほうきしんじょう)体验版公开日期:2013年5月26日(博丽神社例大祭十)贩售日期:未定贩售EVENT:未知类别:纵卷轴射击游戏系列第14作。此次游戏是以“既不创新亦不怀旧,ZERO年代新复古弹幕STG”为主题,也就是跟之前一样,排除掉复杂的系统,尽可能让玩家以单纯的方式来享受游戏。弹幕格斗游戏◆东方萃梦想弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ IMMATERIAL AND MISSING POWER.(とうほうすいむそう)体验版公开日期:2004年8月15日(COMIC MARKET66)贩售日期:2004年12月30日贩售EVENT:COMIC MARKET67系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(JA:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。◆东方绯想天弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天 ~ SCARLET WEATHER RHAPSODY体验版公开日期:2007年8月17日(COMIC MARKET72)贩售日期:2008年5月25日贩售EVENT:博丽神社例大祭五类别:弹幕格斗动作游戏第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。仍然是和黄昏共同制作的。◆东方非想天则弹幕幻想格斗:东方非想天则贩售日期:2009年8月15日贩售EVENT:COMIC MARKET76类别:弹幕格斗动作游戏第12.3作。本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、泄矢诹访子5个新人物,与凪(Nā Gī)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。◆东方心绮楼弹幕幻想格斗:东方心绮楼贩售日期:2013年5月26日贩售EVENT:博丽神社例大祭十类别:弹幕格斗动作游戏第13.5作。游戏中的角色画面跟系列里的早先格斗游戏有较大差别。此游戏是东方PROJECT系列中第一次使用720P原始屏幕分辨率。其它弹幕游戏◆东方文花帖东方文花帖 ~ SHOOT THE BULLET.(とうほうぶんかちょう)贩售日期:2005年12月30日贩售EVENT:COMIC MARKET69系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。SHOOT有“射击”与“拍照”的双重意义。◆东方文花帖DSダブルスポイラー(DOUBLE SPOLIER)~东方文花帖.贩售日期:2010年3月14日贩售EVENT:博丽神社例大祭七系列第12.5作。本作依然由射命丸文担任主角的弹幕摄影游戏,新增人物姬海棠极( 姫海棠はたて)。这回是曾作为附赠而制作的《东方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。◆妖精大战争~ 东方三月精(ようせいだいせんそう ~ とうほうさんげつせい)贩售日期:2010年8月14日贩售EVENT:COMIC MARKET78系列第12.8作。与东方文花帖一样为同名书籍《东方三月精 ~ STRANGE AND BRIGHT NATURE DEITY.》的游戏部分。控制琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的弹幕冰冻游戏,增加了“冰冻”功能。与以往游戏不同的是立绘并非由ZUN而是《东方三月精》的画师比良坂真琴所绘。出版物东方求闻史纪 ~ Perfect Memento in Strict Sense.类别 设定集 出版日期 2006年12月27日另有特典漫画 东方求闻史纪 记忆幻想乡 于 2006年11月09日 刊载 东方求闻口授 ~ Symposium of Post-mysticism.类别 设定集 出版日期 2012年04月27日东方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.类别 小说(连载&单行本) 日期 连载:2004~2007,单行本:2010,已完结。东方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.类别 漫画(连载&单行本) 日期 连载:2005~2006,单行本:2007,共一卷单行本附带官方小说 月之妖精东方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.类别 漫画(连载&单行本) 日期 连载:2006~2009,单行本:2008~2009,共三卷东方三月精 ~ Oriental Sacred Place.类别 漫画(连载&单行本) 日期 连载:2009~2012,单行本:2010~2012,共三卷东方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.类别 漫画(连载&单行本) 日期 连载:2007~2009,单行本:2008~2009,共三卷 东方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate.类别 小说(连载&单行本) 日期 连载:2007~2009,单行本:2009,共一卷 东方儚月抄 ~ 月上的因幡和地上的因幡类别 四格漫画(连载&单行本) 日期 连载:2007~2009,单行本:2009~2010,共二卷东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.类别 合辑本 出版日期 2005年8月11日The Grimoire of Marisa类别 插画本 出版日期 2009年7月28日东方茨歌仙 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.类别 漫画(连载&单行本) 出版日期 连载:2010~,单行本:2011~,已出版两卷东方铃奈庵 ~ Forbidden Scrollery.类别 漫画(连载&单行本) 出版日期 连载:2012~,单行本:2013~,已出版一卷东方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision.类别 合辑本 出版日期 2005年10月1日其他有ZUN参与的其他社团或组织出版的书籍。官方音乐「蓬莱人形~ DOLLS IN PSEUDO PARADISE」「莲台野夜行~ GHOSTLY FIELD CLUB」「梦违科学世纪~ CHANGEABILITY OF STRANGE DREAM」「卯酉东海道~ RETROSPECTIVE 53 MINUTES」「大空魔术~ MAGICAL ASTRONOMY」「幺乐团的歴史1~ AKYU’S UNTOUCHED SCORE VOL.1」「幺乐团的歴史2~ AKYU’S UNTOUCHED SCORE VOL.2」「幺乐团的歴史3~ AKYU’S UNTOUCHED SCORE VOL.3」「幺乐团的歴史4~ AKYU’S UNTOUCHED SCORE VOL.4」「幺乐团的歴史5~ AKYU’S UNTOUCHED SCORE VOL.5」「未知の花 魅知の旅」「鸟船遗迹 ~ TROJAN GREEN ASTEROID」「伊奘诺物质~ NEO-TRADITIONALISM OF JAPAN」

东方神秘链的东方神秘链

中文名称: (C76)同人游戏:东方神秘链英文名称: MysticalChain东方神秘链别名: 神秘的なチェーン游戏类型: ACT 动作游戏发行时间: 2010年6月4日制作发行: LION HEART地区:日本语言: 中文游戏简介:这是C76中比较优秀的同人东方游戏,游戏中可以在两个角色间进行切换来击倒敌人キャラクター选択、难易度选択と进み、戦闘を开始します。 一度クリアした面は、选択して途中から开始する事もできます。难度介绍Easy(简单) : 可续关9次 敌人弱化 boss破防之后,在其倒地起身之前可无限次攻击【Easy : 敌弱体化、ダウン中も无制限に攻撃可能】Normal(普通) : 可续关3次 敌人普通 boss破防之后,在其倒地起身之前可1次攻击(只要进行空中连击不让boss落地就行了)【Normal : 敌ダウン中1回だけ攻撃可能】Hard(困难) : 可续关2次 敌人强化 boss破防之后 在其倒地起身后会有无敌时间【Hard : 敌强化、ダウン回复后无敌时间付与】Lunatic(疯狂) : 可续关1次 敌人超强化 所有小怪和boss破防之后,在其倒地起身后会有无敌时间【Lunatic : 内の数字はクレジット回数】深渊(疯狂通关):无可续关 敌人最强化 所有小怪和boss被攻击后如果未追加连击起身后会有无敌时间任意难度通关之后,再次选择同一难度时按←可以切换到boss rush,第五个boss会根据你所选择的人物变化。 方向键:←↑→↓攻击/决定: Z跳跃/取消:X换人:CSC:A◇移动: ←or→◇待机指示: ↓+C 能使副将原地待命(可以让副将待在有利位置等时机换人攻击),再按一次就恢复为跟随状态◇技1: →+Z◇技2: ↑+Z◇技3: ↓+Z◇固有技1: ↓→+Z◇固有技2: ↑→+Z◇固有技3: ↓↑+Z (↓→↑+Z 也可)◇暂停: S◇魔撃:A◇救护:靠近被击倒的副将 ↓+A 可以分出一半CP给副将◇魔力爆发(灵击)趁自己被敌人攻击但是没被打倒的时候,按下A,会释放出灵击,会强制换人。 代替一般动作游戏的combo,连击数以chain表示,chain出现条件为连击浮空状态的敌人,chain没有断掉就可以无限连。利用换人来保持chain是本作的关键。对付boss时,当boss身上出现“Attack”时,立刻攻击能破招(非破招状态下的boss无视抓取技能,攻击技能有伤害但无法打断boss动作) ,被破招的boss会进入浮空状态,也就是chain可以发挥的状态,赶快连击boss吧,技术好的话直接秒杀……玩家一次可以选择2个人物,2个人物同时在场,可以正在使用的人物为master,待机人物为slave,可以通过按c键换人。待机人物可以由玩家自行选择跟随master或者原地站住。slave不会攻击,也不会受到攻击,所以利用换人来躲避一些攻击也是比较重要的技巧。2人共享SC所需的MP,但HP是分开的,待机人物会缓慢回复HP,所以遇到打消耗战的boss时要常换人。MP旁边会有一组数字,用来代表固有技数量的,分母是固有技最大数量(初始是3,如果选了爱丽丝就会增加一个,此外,每打倒一个boss也会增加一个),分子代表剩余可使用的数量。释放固有技时会消耗一点,此外,连招换人时也会消耗一点,当这组数字处于红色时无法进行换人(红色出现条件:刚换了人,点数为0,SC发动中)。补充点数的方法很简单,停止攻击,站在地上就会瞬间回复。 评分包括时间、剩余HP、最高chain连击数、宝石收集数(连续攻击重击敌人时会出现宝石,连续攻击HP为零的敌人时能获得大量宝石)评分等级由高到低划分为S、A、B、C、D、E、F关于cp指数:计算玩家的技巧使用指数,如果突破30,则第6关开启。如果不行动 不攻击 或被攻击 攻击没中,cp都可能会降低。 ①左右各站一个人(利用↓+c让待机人物罚站),2人就用普通的zzzz连打,把敌人向排球一样传过来传过去。②把待机人物转到跟随模式,让战斗人物用z连续打怪,但都不出最后一下,并瞬间切换角色,循环,十分实用(爱丽丝和帕秋莉操作起来最简单)③待机人物跟随,战斗任务用zzz,最后一下z要换成↑+z,然后继续按zzz的话,人物就会自己跳起来追击,空中zzz追击时,最后一下z换成下+z,然后立刻换人,循环,十分华丽,但稳定性不如②。注:推荐新人使用爱丽丝+帕秋莉组合,爱丽丝的↑+↓+z可以将一切被锁定的单位拉向墙壁(或长按z拉近身),帕秋莉的↑+→+z可以立即攻击一切被锁定的单位(↑+↓+z无法在高难度下连击),两个技能+c键换人可以取得很好的cp指数。关于BOSS和光环本游戏中的光环分为五种:绯色光环、七彩光环、黄金光环、无敌光环、蓝色光环。BOSS光环都有两圈,自机光环只有一圈,但效果似乎是一样的。绯色光环:就是常说的弱点状态了,本游戏中最垃圾光环:非霸体,受到攻击可以致死,主将一直助于这种状态:BOSS显现绯色光环时头上常常有“攻击”两字;七彩光环:非常强大的光环,表现为霸体,受到攻击虽有伤害但不会致死,简直毫无破绽,七彩光环保护下的BOSS大多时候chain都无法成立,即使建立了chain,也无法续链,攻击BOSS显示的都是0连击,0伤害,也就是说你对BOSS造成的伤害是不计入chain中的;而主将只有耗费MP才能激发出七彩光环,主要是在你使用SC,灵击,急救的时候起到保护作用。(这年头果然还是作为敌方角色才是王道...不过为什么自机拥有时是无敌效果呢?)黄金光环:BOSS专有,并且只在特定的几张SC出现,和七彩光环差不多,但是可以致死,通常黄金光环下的BOSS血都较少,有的一张SC就秒了;无敌光环:小爱丽丝专有,和黄金光环样子一模一样,只出现在最后的 连环『阿卡莎编年史』,效果听名字就知道了。蓝色光环:副将专有,本游戏最强大的光环,除了有无敌状态,还可以回血,待机状态回复更快。(只有篇章五的绿毛玉的毒能对蓝色光环保护的副将造成伤害,不过那毒不会致死的)其它(虽然归到这一类,但不是光环哦!):硬直“光环”:抓到BOSS弱点时出现的一个很大的红圈(L以上难度貌似没有),逆时针消逝,那是BOSS的僵直回复时间。时间奖励“光环”:BOSS身上的一个白色的圈,会随时间逐渐缩小,那是剩余时间奖励,缩小到没有就没时间奖励了。时间奖励同样可以看右上角。BOSS有一个特点:就是一个BOSS倒地时,如果另一个BOSS处于僵直或浮空状态,那么她是绝对不会起身的,感觉就像是BOSS起身需要另外一个BOSS帮忙一样,两个同时都倒地了一段时间就会同时起身。这一特点在打芙兰姐妹时显得特别重要,其他的就无所谓了,因为1面、5面和EX的BOSS只有一个(小町没有光环,不能算作BOSS。为悲剧的小町默哀...),2面BOSS另一个反正不会帮忙的,,3面BOSS虽然有两个,但出手的只有一个,『无限轮回』时虽然同时出手了,但幽幽子没弱点,没有办法抓。但是打芙兰时如果能够利用好这点,难度会降低很多。关于“chain”(此部分是我个人对这游戏的理解)“chain”翻译过来就是“链”。Mystical Chain以chain命名,那么应该如何理解这个chain呢?“Mystical Chain”中的chain(链)是由有效的连击点组成的,每一个连击点就是一个链节,chain的长度即为有效连击数。每次攻击到目标时,被攻击的目标周围会出现一个红色的小魔法圈,就像一个链节不会有两个链环一样,同样不会有两个魔法圈同时出现,只在最后被攻击到的目标上显现。从最后一次攻击算起,一段时间后魔法圈会消失(被攻击目标会显示血槽,血槽上面还有一条很细的时间槽,时间槽走完chain就断了。每次攻击都会刷新时间槽,不同的攻击所获得的时间是不一样的。一般如果BOSS的攻击状态没有改变的话,chain就会一直存在),魔法圈的消失表明chain已经断裂,也就是连击已经断了,即使马上再次攻击的话(如果能够攻击)会看到连击数是从1算起的,这是一条新的chain已经建立了。什么情况会使chain断开呢?1,时间槽走完。2,无敌状态。比如在N以上难度,当目标倒地时,chain会直接断裂。3,从受到攻击的僵直状态恢复正常(僵直状态时时间槽不会走,但是从僵直状态回复过来后chain直接断裂。)。简单模式之所以连招简单,就是因为chain一般情况都是自然断裂,也就是时间槽走完才会断的,时间较充足。因为简单模式的无敌只在浮空时chain断裂后才会出现,并不会与chain冲突,而僵直状态除非是你自己不想继续连了。chain中的伤害会转换为MP,没有计入chain中的伤害不会转化为MP。在一条chain中,除了使chain成立的首次攻击都叫做“续链攻击”。有的技能只能作为续链攻击(小爱的↓↑Z),有些技能作为续链攻击时能够锁定目标(小爱的↓↑Z就不用说了,特殊技→Z也能锁定攻击,帕琪的↓→Z、↓↑Z也能够锁定,)。切换到副将后在chain断开之前成功进行了追击就叫继承了链,第一击就叫“继承攻击”。chain的信息会显示在左上角,包含了连击数,伤害值和额外奖励3项。包含了5项奖励的chain该是多么壮观呢?为什么我要引入chain的概念,有的人会觉得chain似乎和连招意思差不多,引入chain的概念多此一举。其实不然,我一下也说不清白,只举两个明显的区别:有的SC chain成立后一直不会断,即使你等上一天。那么chain存在的时候都续链攻击将变得非常简单,但是你能说这都是在你连招的过程中吗?你这连招第一击和第二击间隔24小时?再者,连招是不受限制的,什么时候都可以连,一张SC就可以上百的连击,但是当BOSS处于非弱点状态,我们连了那么多下,打了那么多血,显示的却是0连击,0伤害,也就是这些伤害和连击都是不计入chain中的。如果你留心这方面的话应该会发现很多区别,chain和连招的关系简单的说就是一句话:chain断了连招一定断了,连招断了,chain不一定会断。chain的存在有很多好处,它会为连招提供便利。有兴趣的可以研究一下这方面,如果能够深入认识的话,妙用无穷,我就不多说了。十,关于补正率随着连击数增高,补正率会逐渐降低,每一条chain的初始补正率为1,继承攻击会提高补正率,不同的继承攻击提高不一样,引导攻击貌似是0.3,而特殊技好像比较低,其他的应该都是提高0.2吧。补正率可以超过1。SC的攻击不会使补正率降低(注意不是SC攻击时补正率不会降低,注意说辞的区别),相反如果这时补正率低于1,还会使补正率瞬间恢复到1。补正率影响两个东西:1,伤害。所有的怪在任何难度下防御都是一样的,或者说这游戏根本就没防御力这概念。但有时候会看到同一中攻击打出的伤害不一样,那是进行了补正的缘故。实际伤害=攻击伤害*补正率。2,chain的时间槽。攻击时实际获得的时间槽=攻击原本应获得的时间槽*补正率。这就是为什么单人始终无法实现无限连的原因。补正率低于0.3的时候就很难接上了。

我想了解东方幻想乡,但不知从何入手---------- 网上很火,但我不知道该玩哪些游戏还是看哪些小说之类的-

东方的入手角度实在是非常困难的一件事情,毕竟这个庞大的世界观构建起来真的是花了非常多的时间,角色也超过100多个了,要一下子进入这个世界还是比较困难的。我觉得,要接触这个世界,还是要选择一个自己最喜欢的切入点,就我个人而言,我是凑够“东方绯想天”这一作格斗游戏开始接触东方的,因为对人物外形有爱,于是对着名字一个个查百度词条了解背景以及出处,于是渐渐入坑的。虽说我是通过格斗游戏,但是也不是说只有格斗游戏能够入门,我所认识的人里面,也有因为玩东方系列的弹幕游戏而入门的,甚至还有玩非东方正作系列的“魔理沙与六蘑菇”这样的游戏而入门的。比较切实的建议,你可以找一下以下几种不同类型的游戏,对一些主要的、常出现的人物有一个基本的了解之后,再对应的找百度词条,查找这个人物的设定,然后一步步入门。——————————————弹幕游戏:“东方红魔乡”“东方永夜抄”前者是东方新纪元的第一作;后者是难度较低,适合上手且故事丰富有趣。格斗、动作游戏:“东方非想天则”、“东方空战姬”前者是半官方性质的2D格斗游戏;后者是同人(爱好者自由创作)的3D类似于高达一样的机战游戏。非官方同人游戏:“魔理沙与六朵蘑菇”“红魔城传说”,前者是类似于马里奥的游戏,后者是恶魔城。————————————————随便任意一个游戏都可以,百度之后会有对应的贴吧,找资源并不是难事。最后说一句,东方这个坑,进来难,出去、比进来更难。这个坑里面的群众,是很苦的…… PS:补充一点基本知识,东方全程《东方PROJECT》,百度这个词条可以找到东方系列的历史,东方严格来说正作就是类似于雷电这样的飞行射击类游戏,其他的衍生产物都是基于各种爱好者们的创作,就算是非想天则的格斗游戏,也不能严格的算入正作里面。东方PRJECT的所有人物都是一个人创立的,这个人叫太田顺也,也就是ZUN,可以自己查查他,他编程真心强大。因为东方实际上也就是他一个人创作的“非商业”游戏,所以给你的这些游戏没有一个是商业的。正是因为东方的“非商业性”,所以东方没有动画,有也只是爱好者自己制作的一点点而已。这个非商业性,是东方生存的基本,因为非商业所以开放,是任何人都能介入创作的开房平台,所以安卓系统那么多人用,所以东方那么生机勃勃

探索东方同人游戏推荐的旅程中,东方系列游戏中有哪些动作闯关类的是一个重要的路标。希望这篇指南帮你确认了这个路标的方向。前方的路更精彩,关注我们,结伴同行!

东方同人游戏推荐——东方系列游戏中有哪些动作闯关类的

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