tbc牧师治疗天赋?TBC牧师pvp要多少治疗量

:暂无数据 2026-10-25 10:10:01 :1

tbc牧师治疗天赋?TBC牧师pvp要多少治疗量

关于tbc牧师治疗天赋,有一个概念至关重要,那就是TBC牧师pvp要多少治疗量。它为何如此重要?且听我们慢慢道来。

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TBC牧师pvp要多少治疗量

戒律牧标准22天赋。术牧/法牧天赋5点晕厥,在集火时20%概率打晕敌人(心爆+灭),在22对德局中,没章德恐到空场后法师招水人,扒树皮后法师双爆都暴击,牧师心爆灭击晕3秒后接强沉,这套combo斩杀线在各赛季均超过纯韧德的HP上限。双治疗33天赋,争议点在要不要挪1点专注意志+几点启迪+强化大驱到5/5防驱散,可以根据组合情况决定。因为双治疗牧师挨打的时候真的不多,更重要的是靠防驱散保德己方输出点。贼法牧及各类双dps+治疗的33天赋,争议点在于1点强化耐要不要挪去1点反射盾,取决于正式服反射盾反dot会不会退术士条。这个我测试服的时候没注意,如果会退条,那么就1点反射盾,不退条就耐。

魔兽世界TBC怀旧服戒律牧PVP天赋推荐

魔兽世界TBC怀旧服是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界TBC怀旧服戒律牧PVP天赋推荐,非常全面的内容,想了解TBC怀旧服戒律牧PVP天赋的朋友可以参考,希望能帮到大家。TBC怀旧服戒律牧PVP天赋 1、贼牧天赋如下图-这个应该没什么好说的,戒律牧标准22天赋。2、术牧/法牧天赋如下图-5点晕厥=在集火时20%概率打晕敌人(心爆+灭),在22对德局中,没章德恐到空场后法师招水人,扒树皮后法师双爆都暴击,牧师心爆灭击晕3秒后接强沉,这套combo斩杀线在各赛季均超过纯韧德的HP上限3、双治疗33天赋-争议点在要不要挪1点专注意志+几点启迪+强化大驱到5/5防驱散,可以根据组合情况决定。因为双治疗牧师挨打的时候真的不多,更重要的是靠防驱散保德/己方输出点。4、贼法牧及各类双dps+治疗的33天赋-争议点在于1点强化耐要不要挪去1点反射盾,取决于正式服反射盾反dot会不会退术士条。这个我测试服的时候没注意,如果会退条,那么就1点反射盾,不退条就耐。

魔兽世界牧师天赋

1.减少威胁的边缘天赋,无声消退和暗影亲和无声消退的天赋描述是这样的:使你的伤害性法术造成的威胁值降低20%。暗影亲和的天赋描述:使你的暗影法术造成的威胁值降低25%。两个天赋总计减少仇恨45%,也可能是减少20%*45%,但不论是减成什么样,在所有职业中,能减少这么多仇恨的天赋,只有牧师有。玻璃渣为什么会给牧师以这么高的减少攻击性法术仇恨的天赋?道理很简单,牧师在副本中不仅可以用来治疗,或许,更适合输出伤害也说不定。结合这两个天赋来说说说伤害输出牧师的天赋加点暗影:0500/5230/0510/0003/0510/0500/0100总计36点戒律:0050/0032/0050总计15点下面是我曾经写过的一篇帖子对这个天赋的总结,当然有其局限性,仅仅是对于MC这样的副本打的非常熟练的队伍而言,至于BWL,死我也不敢说让牧师加成这样的天赋:暗影牧师对于团队有什么作用?可能有人说在mc这样的副本当中不适合暗影牧师来,但是这都是要看把牧师放在一个什么位置上来看待。如果作为治疗单位,当然不合适,但是作为持续伤害输出的单位,暗影牧师有其独特的优势。下面依次来说明:第一:暗影牧师可以做到天赋减少法术攻击仇恨最多,45%是任何职业都无法企及的,所以只要略微注意一点,绝对不会造成ot。如果加上拯救祝福,基本上可以进入无人之境。第二:暗影牧师在转化为暗影形态之后并不是无法补血,而是治疗量减少,改成少量的持续治疗。为什么这么说呢?答案在吸血鬼拥抱这一天赋里面。这个天赋的描述是这样的:暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。也就是说,只要这个暗影牧师的攻击比较好的话(不是非常高,当然是越高越好),基本上可以在战斗中给身边的5个队友每秒加50-60血,请注意是每秒。可以想像一下,将猎人,法师,ss这样的远程攻击职业和这个暗影牧师分在一组,不是特别的情况下,这一队人基本上不需要别人照顾了。第三:牧师在暗影状态下可以进行魔法驱散,这也是职业特点决定的,及时方便的为队友驱散魔法,也是其他攻击职业所不能做到的。第四:这点上也是关于暗影牧师所特有的天赋——暗影之波,天赋描述是这样的:你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。当暗影牧师攻击目标5次之后,这个暗影之波将提高暗影伤害15%,加上ss的暗影诅咒,提高ss的暗影箭威力不是一点半点,几乎可以提高20%甚至更多。有人会问,暗影牧师攻击目标5次需要多长时间,回答是5秒。给目标上4个1级真言痛加1个9级真言痛,共需要5秒。实际上,一个暗影牧师想叠加这一效果5次,基本上都是在其他人攻击之前便已经发动了。战士嘲讽之后,牧师就可以开始上痛,21级痛,1个吸血鬼拥抱,仇恨非常非常小,然后一个9级痛,之后用精神鞭笞,正好5次攻击,叠加到5次,而当牧师开始用精神鞭笞的时候,也正是其他职业开始攻击之时。又有人会不解,这只持续15秒有什么用?其实只要牧师不停的攻击,这15秒就会变成无限的时间。第五:这点才是最重要的,既然洗成了暗影牧师就需要做出伤害输出,都知道暗影牧师能打,但是到底有多能打?很多人不了解。简单阐述一下。暗影牧师在后面打怪的起手式(这里就不说暗影之波叠加和吸血鬼拥抱这些之前要做的准备工作了,因为一共才需要5秒时间完成,而且这段时间其他人并没有进行攻击)通常是真言痛加心灵震爆,加精神鞭笞,加心灵震爆,加精神鞭笞……直到真言痛的24秒消失之后,重复循环此过程。一个装备不错的暗影牧师(有伤害装),心灵震爆可以打1000左右,致命上1300-1500,精神鞭笞3秒攻击3次,基本上每次在250左右,加上用心灵震爆和精神鞭笞这段时间,会痛怪4--5次,每次基本在240-250左右。这样一个心灵震爆和一个精神鞭笞这样的一个循环单位,在不出致命的情况下就会对怪造成2700+的伤害。(请不要强调怪抵抗攻击之类),而心灵震爆需要1.5秒,精神鞭笞需要3秒,总计大概需要接近6秒。请问一个法师在6秒内不出致命可以做出多少伤害?不要和我说元帅装之类的bt伤害装,每个人都可以实事求是的想一下。所以将一个暗影牧师作为伤害输出单位考虑是绝对可行的,并不是无稽之谈。第六:牧师的天性所在,牧师可以治疗,可以加盾,可以消隐仇恨,其生存能力不亚于法师的冰箱,甚至仇恨控制好的牧师其生存能力绝对要比法师好。更何况暗影形态能够减少15%的所有伤害。一个暗影牧师可以有这么多的优势,为什么就不能容忍一个团队里有一个这样的暗影牧师存在?请注意,我说的是一个,而不是多个。什么时候需要这样的牧师?在mc这样的副本打的已经熟练到不能再熟练的地步,在我们团队中不缺少牧师,甚至有过剩的情况下,我们就可以追求这样的变化,并没有什么不好。2.施法不被打断的边缘天赋殉难、专注施法和牧师治疗致命后的专属天赋灵感殉难:使你有100%的几率在受到敌人的致命一击后得到一次施法不被打断的增益效果。专注施法:激活之后,你不会因受到伤害而损失施法时间。持续8秒。1分钟CD时间灵感:在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。集合这三个天赋,做出如下加点讨论:戒律:0500/0232/0150/0500/0510总计29点神圣:0050/0500/0550/0020总计22点这里有一个缺点,就是恢复术的20%效果加成没出来,会对恢复术的效果造成一定的影响。先说说专注施法的作用,不少人觉得这是一个鱼腩天赋,加出来没用,而且想要出来的话,就需要浪费额外的两点加在殉难上。但是实际状况却不是如此。耗费两点加在殉难上而出的专注施法有其存在的必要。可能在平时体现不出来,什么那什么时候能体现出来?在牧师受到连续的低伤害打击,比如ZG里面的蝰蛇,两条蝰蛇就可以经常让牧师损失宝贵的释法时间。在那种情况下,怪是做全体攻击,就是说队伍全员亏血,牧师要做的首选必然是治疗祷言。但是3秒的施法时间,被不停的打断是必然的,到最后,牧师释放出来技能之后,可能会在4—5秒。有些牧师在施放大型治疗法术的时候经常会做宏命令,比如:“正在施放治疗祷言,需要3秒时间,请坚持!"(我就这样做,各位见笑了)理由是好的,给大家提醒,让74和小D注意平衡人员血量,但是一旦3秒变成了4秒,甚至5秒,这宏喊出来有什么意义?甚至在有怪物来攻击你的时候,你可能还要被迫放弃施法。说回来,一旦有了专注施法这一天赋,一切都迎刃而解了。点心灵专注,然后点专注施法,基本上一共需要1秒时间,之后的治疗祷言,只要牧师不死,必然在3秒后施放出来,而且还有额外的4秒时间来做一次到两次快速治疗。对于这一天赋的作用,请各位看官想想看,是否有存在的必要?乱战的场面在以后是绝对不可避免的,牧师施放大型治疗术需要站在原地3—4秒的时间,一旦损失施法时间,后果可能不堪设想。再来说说灵感天赋,一个MT通常在不拿盾的情况下,防就会上8000,拿盾之后防御更高。在灵感发动那一刻及以后的15秒,战士的防御可以变成12000—13000,可以说这一天赋是专门为MT或者战士准备的。再说说牧师治疗致命的几率有高?为了体现灵感天赋,上面将强化恢复的5点,全部转加到神圣专精里面了,加上牧师本身的属性和装备,一个牧师的治疗致命可以比较轻松的达到20%(本人的治疗致命用DM同步插件进行全程伤害统计之后是23%多一点点)我曾经和朋友谈话的时候说过这样的话:一个牧师的界面上不放上两个快速治疗,绝对是不合格的。一个高级,一个4级。TK亏血不严重的时候刷刷4级快速治疗,平衡下血量。(本人的装备治疗一共加了509,是绝对的治疗装牧师,4级快速治疗平均在700,致命会抵上一个快速治疗)一旦有灵感这一天赋之后,刷4级快速治疗就有了新的意义。有人会问,这一天赋里面没有强化治疗祷言,每次都会多200的MP消耗。其实如果这样说的话会很搞笑,相信没有几个牧师在用这个技能的时候不点心灵专注的。还有就是救赎之魂没出来,这个天赋具体有多大的作用,还是看个人的情感而言。我曾经就非常偏爱这个技能,但现在的想法和当初就大相径庭了。牧师前期练级智力大于耐力大于精神后期和大家下副本,精神大于智力大于耐力还有,后期你还要考虑要精神装还是回魔装

魔兽世界tbc痛苦术士练级天赋点什么 tbc痛苦术练级天赋加点推荐

魔兽世界tbc痛苦术天赋推荐加点腐蚀,强化生命分流,镇压,恶魔专注、夜幕无情延伸、腐蚀增效、生命虹吸、疲劳诅咒、暗影之拥、暗影掌握、传染。1. 腐蚀5/5。核心,瞬发VS不瞬发,天壤之别。瞬发可以移动施法,不瞬发=吟唱=有机会被打断=有机会被延长=痛不欲生。(不瞬发这个技能的优先级被吊车尾了)2.强化生命分流2/2。续航嘛,虽然有了黑暗契约这个核心技能,除了练级,大家一般不会使用到黑暗契约这个技能(一般不会),那么生命分流的频率就无限高了,多出20% 对于续航是“大幅“的提升。3.镇压5/5。60年代 大频率是毁灭系技能,70年代痛苦系技能频率高出了很多很多。还记得60年代大家都在为了一丁点的命中,付出多大的努力么。现在得来“不费功夫”。(这里就不深究命中/抵抗这个专业课题了)4.恶魔专注5/5。为什么没有点灵魂虹吸(目标每多一痛苦,吸取提高2%)?因为相比,这个更重要。如果没有这个70%不不被打断,PVE顶着怪 PVP顶着人,5秒的吸取生命(抽蓝,抽灵魂)会被弄成3秒,2秒。那么,使用吸血技能的效率低到无法使用,为什么没有点痛苦诅咒?不是因为不好,而是因为想用 抽血(抽蓝)这个技能。如果不想用抽血(吸取生命)这个技能,当然没问题,恶魔专注5点随便抠出来,给到痛苦2/2 强化痛苦诅咒;给到吸取灵魂2/2 回蓝+降低10%仇恨。回到这里,要想获取这个15%MP上限的回蓝,必须要是自己杀死怪的,也就是单杀SOLO,如果跟别人一起杀怪,很有可能最后一下不是死于自己,就无法回蓝,大家往往收尾都是1级 吸碎片,所以要注意。5.夜幕2/2。触发瞬发暗影箭,老牌天赋。没人纠结6.无情延伸2/2。距离,手长=一切。老牌天赋。没人纠结7.腐蚀增效3/3。新天赋,腐蚀术原本就是术士频率(还有效率)最高的技能,当然要拉满。8.生命虹吸1/1。挂DOT吸血,(本来想一笔带过的,这里还是说说)。站在打输出的角度,这个技能效率低,持续30秒太长,怪不会存在那么久,所以优先级靠后。但是在多线程输出,特别是想开火车时,非常好用,挂多个目标,多个HOT,30秒持续时间长就成了好处,不用那么频繁去补DOT。像(效率那么高的)腐蚀术持续18秒,最需要补DOT。9.疲劳诅咒1/1。多个技能,以前要5点5/5,现在只要1点,何乐不为。10.暗影之拥。不是垃圾技能,辅助技能被,工具人呗,自己喜欢的或者团长、队长强制要求的 就拉满吧。这里是练级,当然可以暂时不用。11.暗影掌握5/5。暗伤+吸血效果,老牌天赋。没人纠结12.黑暗契约。又来到全篇的重点了,哈哈。开篇已阐述。一定要带小鬼,为什么?小鬼可以不进战斗,不进战斗回蓝快,远超女人,胖子,狗,恶魔卫士。还可以讲个笑话 (小鬼是个法术型宠物)瞬发,可移动施法,战斗前,战斗中,战斗后,随时可以使用,看习惯。13.传染5/5。新天赋,提高痛苦+腐蚀+AOE神技 腐蚀之种 伤害。降低被抵抗的几率30%,更闪亮的是PVP里,跟痛苦无偿遥相辉映,先是不容易被驱散,被牧师、骑士驱散了(痛苦无偿)还沉默5秒。让以前DOT闻风丧胆的 牧师防御驱散,每次驱散2个DEBUFF,反恶心。14.强化恐惧嚎叫。新天赋,有一个神技,让术士多一个瞬发群体恐惧(虽然牧师和战士原本有,但是对于术士来说,是“增加了”一个),太好用了。PVP PVE。。。15.邪咒。工具人天赋。终于把元素诅咒和暗影诅咒合并到一起了,谢天谢地(口吻是70相对60版本)。提高10%伤害,加天赋后13%。大型团本才会用到,练级,先不点呗。16.痛苦无常。PVP神技,反恶心防守驱散大神 牧师,骑士(术士狗驱散,提不提无关痛痒)。练级,当做是个DOT呗,需要吟唱(读条),就免不了要放在前面起手式里。(此练级篇不深究跟腐蚀术谁更强)

魔兽世界TBC牧师回蓝方法心得体会

魔兽世界TBC牧师回蓝方法有哪些?魔兽世界怀旧服P3阶段的副本中对治疗职业的法力值和法力回复要求比较高,那么下面给大家分享魔兽世界怀旧服TBC牧师回蓝方法,一起来看看吧。魔兽世界tbc牧师回蓝方法分享一般来说治疗职业有不同的回蓝方式,比如萨满的回蓝依靠5回属性,奶骑的回蓝依靠暴击,而牧师和小德的回蓝则主要依靠精神值,因此不同治疗职业在选择装备的时候也会有很强的属性倾向性。以P2阶段的毕业牧师为例,极限情况下精神值可以堆到900点左右(人类有10%精神加成)。按理说这个精神值已经是天花板级别的,然而最近一段时间却出现了3000点精神属性的牧师,这种属性的出现也颠覆了治疗牧师的玩法。3000点精神属性是什么概念呢?按照牧师的回蓝机制0智力的情况下,1点精神属性=0.4五秒回蓝,每提高300点智力便提高0.4五秒回蓝。上面这名牧师的智力属性为605点,也就是说1点精神相当于1.2五秒回蓝,3148点精神的情况下可以获得3777.6五秒回蓝,接近2瓶大蓝了。这种精神值的牧师,说是行走的回蓝机器也毫无为过。那么在P2阶段的牧师普遍只有几百点精神属性的情况下,该牧师玩家是如何获得3000点精神值的呢?其实原因就是一个天赋和一个道具的相互作用。牧师的暗影系天赋中有一个名叫“精神分流”的技能,效果是击杀一个可以获得经验值或者荣誉值的目标后提升100%精神属性,并且获得50%回蓝,持续15秒。“精神分流”类似于圣骑士的王者祝福,可以把牧师从所有渠道获得的精神属性都翻倍,包括无尽祝福法链和热情冥想耳环这些主动饰品的特效。由于“精神分流”的触发条件比较苛刻,所以常规情况下很少有牧师会点出这个天赋。然而当冬幕节节日玩具发条战士出现之后,这个天赋就变得异常强大了。发条战士的特效是对打,通过实际测试之后发现,两个发条战士对打的结果有两种:第一种是后召唤的被先召唤的击败,第二种是同归于尽。无论是哪种结果,只要自己的发条战士被击败,就必然会触发“精神分流”的特效。虽然精神回蓝有施法回蓝和非施法回蓝的区别,但是牧师本身有30%的施法回蓝,再加上“精神分流”的50%回蓝,完全可以达到快速满蓝的效果。举个最简单的例子:当一个团队中有两个点了“精神分流”天赋的牧师,在需要跑位的时候召唤发条战士(5秒召唤时间,也可以让一名玩家在开怪前召唤),必然会有一名玩家可以获得高额的精神回蓝属性,运气好的话还可以获得2个“精神分流”特效。总结:现阶段一个团队3个牧师是非常常见的,毕竟法系团已经开始普及暗牧了。如果再加上暗牧的话,这种玩法的收益也会再次提升。目前来看,发条战士收益最大的职业就是牧师,因此牧师玩家一定别忘记去主城拿道具,绝版道具一旦错过就再也无法获得了。

TBC牧师副本操作

牧师的治疗是所有治疗中方式最全面的;对于小副本单治疗的场合,主要是看好MT的血,如果其他人OT,及时给盾,给恢复,一般不需要直接刷血,除非T拉不回仇恨;T掉血的话,可以刷强效治疗,掉的太快就给盾给愈合刷快速,血线拉上一些再快速,群体掉血的情况下可以考虑治疗之环或者治疗祷言;在大副本BOSS战中,由于BOSS打法的多样化,团长给你分配的任务也不同,需要你刷MT的,主要就保持恢复,然后主要用强效来刷,血线低了就迅速给盾和愈合,恢复一直保持,基本就这样;需要你群刷的,就主要用治疗之环,看好你要刷的小队,掉血马上用环给刷上;另外作为一个治疗,强烈建议使用grid小方格血条插件,非常好用,大脚的团队插件里面就有,自己打开就行。

愿知识如星光,tbc牧师治疗天赋与TBC牧师pvp要多少治疗量是其中一颗。虽不能照亮所有黑夜,但或可指引你一程。

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