风暴英雄凉透了,风暴英雄能火不听说风暴要凉是什么梗

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风暴英雄能火不听说风暴要凉是什么梗
风暴英雄和王老吉合作的梗,王老吉是凉茶,所以当然要凉了····
所以风暴吧友吐槽这下风暴要凉了233
甚至有的网友设计了新的风暴英雄里的新英雄——王老吉···
其实稍有奇怪,因为这玩应以前走的是传统路线,风暴美术风格偏美系和酷,稍有点奇怪···不过确实希望他好好的,不过我在海淀区很多超市都看到货,哎····
风暴能不能火我不知道,但暴雪游戏一向凉不了···暴雪从没有放弃游戏的前科,星际2在这个战略游戏大冷的时代依然保持很快的更新。主要是风暴的时间点出现的太拖了,因为最早是要和冰蛙合作的,甚至冰蛙都在暴雪公司里了,但暴雪一定要求是英雄要暴雪旗下的,因为他们公司定位一定要做暗黑,星际,wow的产品延续,但冰蛙不想受到束缚···所以分道扬镳,这段墨迹也导致了lol在市场上已经走了好几年····不得不说时间点真的很重要
暴雪和网易怎么了
暴雪娱乐公司宣布,由于未能与网易公司续签授权协议,公司将暂停在中国的大多数暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》、《炉石传说》、《魔兽争霸III:重制版》、《守望先锋》、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。此前双方签署的授权协议,将于2023年1月23日到期。暴雪是游戏界的元老公司,旗下的《魔兽世界》已运营17年,堪称最长寿的网络游戏之一。可随着公告一出,曾经活跃在艾泽拉斯的冒险者们的路途,这次是真的走到了终点。同一天,网易发布三季报披露:本季度,网易公司净收入244亿元,游戏及相关增值服务净收入187亿元,同比继续增长。其中,网易也重点提及:代理自暴雪的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比,均为较低的个位数。授权到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。网易表示,将继续履行职责,全力保障玩家权益,为中国暴雪玩家服务到最后一刻。这话似乎有点伤感。双方曾经携手共进,如今一别两宽。不少玩家感慨:魔兽世界即将关服,老兵不死,只是凋零。就像在知名论坛NGA上,有网友这样写道:“我曾见证过无数游戏的崛起与衰落……也曾见证过无数代理的诞生与灭绝……十几年来,游戏公司的贪婪都不曾改变过。这条公告出现在这里,更是印证了这一点。”感慨背后,双方似乎走上了两条不同的道路。分手原因不少玩家震惊之时,也忍不住探究起暴雪网易“分手”的真正原因。据知情人士透露,双方合作终止的主要原因是价格未能谈妥,暴雪方针对续约提出了高价条件,网易无法接受。据虎嗅报道,暴雪给出的新条件是:1、暴雪方分成较 2019~2022 合约期 50% 以上营收和净利润进一步提高,暴雪游戏定价全球同步(此前国服定价较其他地区普遍低约 20%);2、网易按照《暗黑破坏神:不朽》模式,研发暴雪其他 IP 手游全球发行,但只享有中国区市场营收分成;且需网易缴纳巨额保证金或预付费用作为担保,否则将被“处罚”。3、对于国内游戏版号问题动视暴雪方提出了不可承诺的约束性条款。一位业内人士表示,暴雪能给出这样的条件,可以说是搞不清楚自己现在尴尬的定位,明明自家的游戏都是在走下坡路,还狮子大开口。另外,年初微软以687亿美元收购动视暴雪,微软的入局,给了近些年业绩不佳的暴雪一大压力。这个可能也是他们着急在这个节点提出如此不合理要求的原因。暴雪不再是当年的暴雪仔细想想,暴雪已经不是当年的暴雪了。暴雪这些游戏基本都已走到生命周期的末期,现在势头远不如当年。星际争霸这类即时战略游戏,已经完全被MOBA类游戏替代,风暴英雄直接全凉,守望先锋人气摇摇欲坠。现在年轻人都不认暴雪了,他们都在玩王者荣耀和LOL,他们都在玩原神,暴雪游戏更多的是30/40岁中年大叔怀恋的青春情怀。曾有玩家依据暴雪财报披露的月活数据,制作了一张暴雪玩家月活统计图,暴雪月活用户已经从2017年Q2的4600万,下降至2021年Q2的2600万。另外,玩家对于暴雪游戏的口碑也在不断下滑。例如2020年初暴雪推出《魔兽争霸3重制版》后,有超2万名玩家在Metacritic上给出了0.5分的评分 (满分10分) 。老产品玩家流失、口碑滑落同时,暴雪新品的研发也跟不上。不仅自2017年起连续5年没有新IP产品上线,而且备受期待的《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》也多次跳票。甚至在疫情等因素影响下,作为暴雪玩家每年最期待的嘉年华也自2021年起暂停筹办。动视暴雪最新三季报显示,公司净营收17.8亿美元,同比减少14%;净利润4.35亿美元,同比减少32%。月活跃用户3.68亿,同比减少5.6%,预估2.9亿,业绩下滑态势明显。财报提及,在暴雪中国发布的多款游戏(《魔兽世界》《星际争霸II》《炉石传说》《守望先锋》等),约占动视暴雪2021年合并净收入的3%。不过,3%的数据是基于总公司动视暴雪的收入88.03亿美元,涵盖了动视、暴雪娱乐和King三大分部的业务,如果以与网易代理业务有关的暴雪娱乐净收入18.27亿美元来计算,网易代理的业务应该占暴雪娱乐收入15%左右。
暴雪是怎么从游戏巨头一步步走向衰败的
暴雪成为巨头,是因为把握住了两种游戏盛行的时机:RTS与MMORPG。
暴雪衰败,是因为没有把握住两个时代的潮流:MOBA游戏流行和手游大潮的来临。
那暴雪在这段时间做了什么呢?答案是几乎啥都没干。
当然这么说有些武断,毕竟暴雪在这期间发布了星际争霸2、炉石传说、守望先锋,每个游戏的质量都属上乘,但在把控时代潮流方面,暴雪已经失去了当年的敏感性,为了迎合MOBA游戏的流行而开发的风暴英雄可以说完全失败,为了迎合手游大潮而开发的暗黑破坏神不朽仅仅是公布就让暴雪差点跌入万劫不复之地。
暴雪现在迎合这些潮流已经太晚了,长时间没有吸引新玩家,导致暴雪游戏的玩家群体逐渐纯粹化:他们只接受暴雪以往开发过的游戏类型,对暴雪的旗下已有的游戏了如指掌,同时反感手游。
这些是真正的核心玩家,也是暴雪能够活到现在的重要依仗,但当暴雪把一个手游放到与旗下主要IP一个等级来对待的时候,就相当于彻底抛弃了核心玩家,而后遭到核心玩家的反噬也就不足为奇了。
暴雪意识到了这个问题,一方面暴雪极力迎合手游大潮,一方面又要哄着老玩家,毕竟老玩家是暴雪的经济来源,比如开发老游戏的重置版,维持老游戏的更新。
但还是那句话,暴雪醒悟的时间太晚了,新兴的市场早已被其他公司抢占,而暴雪这个名号在核心玩家之外早已失去了当年那样的号召力。
如何看待这次“暴雪战网崩溃”事件
看到有人回答说是因为玩家太多,因为游戏出了新英雄,我看笑了,这是披着暴黑皮的暴白啊,不对暴白都不足以形容,这简直是活生生的暴吹!
我是一个暴雪玩家,曾经肝暗黑肝到没有肝,也曾经被魔兽世界设计师的小刀片,一刀一刀的把我从熊猫人剐成了亡灵···,陪伴暴雪走过的每一天都是含泪踏血,能够给我短暂温暖的只有沙雕基友的哈哈哈。
一、暴雪崩的次数多了,怎么你们这些逆子还想弑父啊?众所周知,这个世界上有两种游戏,一种是暴雪游戏,一种是其他游戏,他们最本质的区别是:
其他游戏:
你不充钱,我是你爸爸;你充一点钱,我们是兄弟;你充多多钱,你是我爸爸。
暴雪游戏:
无论你充多少钱,我都是你爸爸,随时教你做人,棒棍底下没逆子。
(此时一定有人说你怎么不说网易游戏啊,其实是这样的,鉴于网易游戏玩家充多少都是孙子,就暂时划归为非正常用户了,这可能是一群抖M,可能有特殊爱好也未可知。)
其他游戏:
游戏崩了,官网官博道歉,挂声明给赔偿。
暴雪游戏:
游戏崩了,官博:无事发生吼!官网:我们游戏好棒哦,玩家太多的啦哈哈哈,不行你们转服叭。
暴雪崩了真的是太常见了,不晓得这次怎么还有幸上了热搜,你们随便在网上搜一下:暴雪崩了,战网崩了,魔兽世界无法登录,魔兽世界排队两小时···,你能搜到一堆!看完之后,你也就淡定了。
就在这次热搜之后的,战网又崩了两次,但是大家都不再滴滴了,从震惊到习惯,就是这么短暂,谁让我们用户有超强的适应能力呢。
周一晚上我在魔兽世界打评级,进去十个人,门开了,出去五个人,还有一半人出不去了,等我们死这一轮了,那五个人终于能动弹了,跑到旗点,放不出技能·····,搞笑的是,对面显然和我们情况是相同的,于是好好一场评级变成了竞速赛,大家拼命的抢开旗,因为也放不出技能,也不能打断别人开旗······场面魔幻到目瞪狗呆。
但是我依然没有放弃魔兽世界,我还是要叫暴雪一声:暴雪爸爸,不是尊敬而是嘲讽,让我无法放弃的不是暴雪,而是我的另一个世界,这个世界虽然艰难,但是总比现实世界要好那么一丢丢(滑稽·jpg)。
二、暴雪崩了的背后,是暴雪杀死了暴雪。有很多人执着于一个问题:网易是不是毁了暴雪!
我虽然不喜欢网易,但是客观的说,暴雪玩家减少,游戏越做越烂,真心跟网易没有关系,在其它游戏你找都找不到客服的时候,网易战网的客服支持一直做的很不错,岂码我个人是这样认为的。
有次我做一个地图上的主线任务,做着做着断掉了,于是联系了在线客服,五分钟客服就响应了,然后一步一步的指导我完成了任务,网易纵然有舔狗之处,但是在代理暴雪游戏上,我觉得他那点儿过错,还不足以杀死暴雪。
能杀死暴雪的只有暴雪自己!
从2013年动视暴雪成立,我就知道暴雪要TM完犊子了,动视是世界第三大游戏发行商,是游戏圈内第一大搅屎棍儿,是个彻头彻尾的金钱至上的公司的。
当动视暴雪成立那一天,暴雪创业者曾经奉为圭臬的“做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏”的公司宗旨,注定将会成为暴雪历史上璀璨的过去。
动视的目标就是如何能够榨取到最大的利益,如何能够从用户口袋里掏出来更多钱的,至于公司是否能够长久发展,用户的感受,完全不在他们的考虑范围内。
以前:暴雪出品,必属精品;
现在:用心做CG,用脚做游戏。
魔兽世界9.0版没上线之前,暴雪不知道出了多少个CG,一个比一个好看,勾的玩家心痒难耐,大批玩家摩拳擦掌,12月9号战网崩了,暴雪中国在官博发文:
《魔兽世界:暗影国度》首日销量突破370万,成为PC游戏史上首日销量最高的作品。
言下之意是,崩了是因为人多啊,你们应该开心,你们不玩,有的是人愿意排队玩。
你们是游戏做的好吗?凑表脸!你们是用CG骗来的!不过是急功近利的割韭菜,一直割到韭菜们自愿离开魔兽这个曾经美好的世界。
杀死暴雪的是暴雪自己,忘了初心的暴雪设计师们也丢了人心,自取灭亡吧,玻璃渣!
三、你以为你在玩游戏?你玩个蛋啊!魔兽争霸重制手游让暴雪真爱粉都扒在墙角呕吐,魔兽世界更是从多一个世界的美好变成了,你多带一个肝来这个世界。
肝就肝吧,反正肝着肝着也就习惯了。
我作为一个魔兽世界玩家,我感觉真正能从这个游戏中得到快乐的人可能是设计师,他们每天视奸用户聊天记录论坛发言,然后随心所欲的在线修正各个职业的伤害,今天还是猎爹人人爱,明天就是进本没人要,战士除了冲锋一无所有······
治疗爬塔五分钟死八次,大秘境打一天装等提升了0.17,新手玩半年还搞不懂自己的职业到底是个啥,世界会欺骗你,女朋友会抛弃你,但是新手不会就是不会,人间真实的不会;
以前BOSS虽然凶残,但是还有点乐趣,现在BOSS不停的抠细节,酱酱酿酿仿佛存在的目的就是消灭所有的休闲玩家,BOSS难过就是难过,人间真实的难过。
设计师早上打开电脑,一边浏览用户发言,一边喝完一杯美式,然后开始玩游戏·····啊,给用户当爹的美好一天开始了。
用户:求你做个人吧!
最后:玩个蛋!劝大家早点儿脱坑,我月卡充到明年了,明年我再退,容我再肝一年。
dota和英雄联盟哪个会先凉为什么
氧气瓶解说昊凯曾用“最后一口气”憋出来一句话:“最后全都得死,全都得死!” 这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消 游戏 官方的电竞比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩 游戏 就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。 LOL:枯木逢春 or 回光返照? 2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。 而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外, 排名第三居然是越南语 ,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。 可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。 DOTA2:百足之虫,死而不僵 首先必须承认DOTA2是款好 游戏 。TI8奖金池超过2500万美元,创造了电竞赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高在线观看人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。 但是这款 游戏 对于新手真的是非常不友好 。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了, 游戏 体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。 也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门 体育 赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。 小陌觉得这个问题很有意思,dota和英雄联盟作为国内最火爆的两款电竞 游戏 ,在国内都有着各自忠实的玩家群体,dota比英雄联盟出的早,国内玩家最早接触的就是dota;后来英雄联盟上线,dota的一部分玩家也转到了英雄联盟,因为英雄联盟相对dota更加容易上手,英雄联盟的人气就逐渐超越了dota成为全球都很火爆的 游戏 。 dota可能会先凉 英雄联盟还可以撑几年 最后总结 大家觉得这两款 游戏 哪个先会凉呢?欢迎在下面留言评论哦! 两个 游戏 我都玩,英雄联盟入的坑,然后接触刀塔。刀塔稍微菜点。我个人觉得刀塔会先凉。 因为 游戏 的门槛不同,刀 塔的入门门槛太高,虽然这样有好处,能阻挡很大一部分没有素质的人,但同事也降低了它的受欢迎程度,很多人玩几次被人虐,自然不想玩,没有人喜欢被虐。所以玩刀塔的,刚开始一般都需要朋友带着一起玩,不然很容易放弃。我当初也是被同学带着玩起来的。 英雄联盟门槛就相对低很多,以至于玩几盘我就知道 游戏 的玩法,理解了如何出适合自己英雄的装备,当时还很高兴,觉得自己好聪明,一起玩的同学还没搞懂怎么出装,都是系统推荐。 刀塔现在已经沦为小众 游戏 了。英雄联盟的出现吸引了大量喜欢moba 游戏 的玩家,同时也让许多刀塔玩家转战英雄联盟。现在刀塔的活跃玩家也远远比不上英雄联盟。真要凉的话,肯定刀塔在前。 打dota的一直在打dota,打lol还打lol不? 首先回答楼主的问题: dota和英雄联盟哪个会先凉,为什么?对于一个两款 游戏 都玩过的玩家来说,看见这种引战的话题,一般是懒得回答的,而且问题还过了热度,回答的人又多,要真是认真分析回答一下,没人看很尴尬啊。但是看见这么多说DOTA凉的,作为一个80后的老玩家,忍不住说了一句QNMB。首先关于两款 游戏 ,从很久之前就一直争端不断,而导致争论的根本原因是,LOL是一款类DOTA 游戏 。 这里就不说什么抄袭之类的没意思,毕竟类DOTA 游戏 出现的太多太多。但是LOL的 游戏 模式,英雄技能,所有基本玩法都是源自DOTA,这点没什么好争论的,但是也增加一些新的东西,比如符文之类的。所以对于一些说没玩过DOTA,就认为DOTA会先凉的玩家,我想说的是,你们现在玩的所有MOBA 游戏 ,类DOTA 游戏 都是出自DOTA,所以请先明白自己所处的位置,为什么一直会有DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家看不上王者荣耀的说法,这是有一定道理的,而且近些年LOL和DOTA两款 游戏 的玩家都已经和善了很多,LOL玩家也会向DOTA前辈致敬。毕竟作为80后和90后非常具有代表性的 游戏 来说,两款 游戏 的玩家年龄也都慢慢的成长了起来,没有了之前的暴躁。再来说说两款 游戏 关注度的问题。 这么说吧,DOTA的玩家大多是80后,90后,LOL90后更加多一些。80后90后玩家现在大多数都成家立业了,所以 游戏 时间肯定不能和年轻时候比,在线玩家少不代表受到的关注度少。从2018年的IG夺冠可以看的出,两款 游戏 慢慢发展成了情怀类的 游戏 ,成为了很多人的青春回忆。而情怀类的 游戏 都会成为经久不衰的经典 游戏 ,不会轻易的就凉凉,即使不再玩 游戏 ,大多数玩家也会成为云玩家。第三点说说关于玩家数的问题。 可能很多玩家觉得LOL比DOTA要火,那只是你们的鼠目寸光而已。咱们实话实说,LOL是火,但是仅仅是在亚洲甚至是东亚这一片而已。中国,韩国,再加上南亚几个小国家,之所以会坚持到现在还不是因为中国玩家众多,其他几个国家之所以有职业战队还不是因为能赚到中国玩家的钱。LOL拿出中国到世界电子竞技上,能和别的 游戏 比?除了S1的冠军是来自欧洲的战队,S2是台湾战队,后面几年的冠军还不都是韩国,不都是中韩对抗,战队为什么没有欧美队伍了吗?你们以为欧美队伍的实力差?韩国的电子竞技水平是很高,但是想和全世界的强队比,还是差上很多,原因就是欧美的职业电子竞技战队,已经不再把LOL当做目标。就S系列的那些冠军奖金,连DOTA邀请赛级别的奖金都不如,更别说是TI赛事了,外国职业玩家可没有国内这种直播大市场,都是选择奖金高的赛事。DOTA和CS:GO才是真正世界性电子竞技的代表。 已经是世界性的品牌,即使在线玩家数量比LOL少,但是影响力,专业度,赛事奖金上,你LOL差的十万八千里。S8才多少奖金,200多万美金?冠军奖金83万?折合RMB518万?我滴个乖乖,真是吓死人了,这么多啊。DOTA2 TI6,中国WINGS战队夺冠奖金是913万美金,折合RMB6000多万,你LOL拿头比?即使TI7,TI8中国战队没有拿到冠军,但是TI7包揽了2-5名,TI8也拿到了亚军,就这些名次的奖金也比LOL要高的没有边。2018的TI8冠军奖金1047万美金,亚军都有380万美金,S8的冠军奖金也就是DOTA TI赛事5-8名的奖金额而已, 看清楚点而已两个字。 到目前为止,中国战队在TI上获得的奖金5000万美金左右,大概3亿多RMB吧,LOL呢?脸呢?518万RMB??可吓死我了。DOTA2作为全世界奖金最高的电子竞技赛事,你们居然会说DOTA凉? 脑子呢?知道DOTA2在国外电子竞技职业圈有多火吗?知道国外所有的电子竞技强者都在哪吗?所有顶尖的选手都在打DOTA。一些在DOTA职业圈混不下去的选手,都能去LOL充当主力,外国的先不说,LOL之前的GOGING,若风等等,都是在DOTA圈打过职业而且打的很一般才转战的LOL新游而已, 再次给我看清楚点而已两个字 。 DOTA自从发布DOTA2举办TI赛事8年以来,没有任何一个战队,没有任何一个选手能拿到过两次冠军。中国战队,欧美战队多个国家,多个强队都拿过冠军,为什么?因为竞争激烈,惨烈!中国战队在8届TI赛事上拿过3次冠军,5次亚军,每次中国DOTA军团都是对抗的全世界的强队。LOL呢?这么多年一直中韩对抗?一直挖棒子的人,然后打棒子?终于拿了次冠军,还是因为队里有个棒子?你们的脸呢?为了个S冠军脸都不要了?没韩国的这个外援,IG能拿冠军?你们有脸说能拿?不是因为S8夺冠,LOL才回温?LOL都凉了多久了,你们心里没点数吗?知道你们现在LOL为什么有这么好的待遇吗? 知道你们为什么能火吗?还不是因为有众多的DOTA前辈们给你们铺路,不是因为DOTA多次上了央视,才让人们对电子竞技有改观?不是因为WINGS在夺冠后,入选央视的非奥项目劳伦斯奖?你们没经历过,全世界强队研究中国战队,全世界战队模仿中国战队,IG战队TI2对抗全世界的经历吧? 一群不知所谓,只为蹭热度的伪专业人士,还有脸在这说DOTA凉?对于真正懂两款 游戏 的玩家来说,你们的评论连跳梁小丑的程度都达不到,只能让人轻蔑的笑笑而已, 第三次提醒给我看清楚,而已两个字 。还有人BB说LGD没拿到TI8冠军,IG拿到S8冠军的,TI1,TI2中国战队都拿过亚军和冠军,那个时候请问下有LOL这款 游戏 吗,废柴。 想说的还有很多,但是为了这么一个引战的话题,浪费了本人太多的时间,也就懒得再说,最后想说的是CN DOTA,BEST DOTA。希望在中国上海举办的TI9,中国战队能加油。就这样吧。 凉凉凉,烦不烦 这个不好说,毕竟国外Dota还是比较火的 。要是比较国内的话 ,应该就是Dota先凉凉。因为Dota的主力军是老玩家 ,而老玩家已经到了不三不四的年纪了,玩 游戏 的时间几乎没啥了。 相较之下,完美代理的两款V社 游戏 都是偏小众,但是用户粘性较高,基本上都是退坑,没什么的玩的了,又回来打刀塔,并且实在没条件的老dotaer一般也会做一个云玩家,时常关注下比赛信息。所以我觉得联盟会早凉一些,毕竟刀塔这么多年了,熬死了多少 游戏 了,依然健在并且十分 健康 。 按现在的模式 凉的估计是dota 个人感觉 魔兽争霸三重制版就要出来了,估计DOTA也会跟着再出一个地图吧。也许能把DOTA1的失踪人口们召回来些。DOTA2新版本改变也极大,大概也有拉些云玩家的效果。不过这些也不过是表面上的,没有什么根本性的作用。DOTA从诞生开始已有十余年了,能走这么久到现在,我觉得也是有它的核心支撑的。我从初一开始打DOTA,到现在大一也有六年了。对我来说,DOTA承载的就是过去的回忆。不喷不挂,素质DOTA。王座不倒,我们不散。四张tp的回忆,大佬耐心的带,打盾让新手拿,以前传的挺多的冰女和拍拍的故事,大树拿补刀斧保敌法,还有DOTA1时代vs平台深夜各个房间喊人,碰到某个愿意带我的大神一对一切磋到凌晨三四点,还有高中一次打DOTA1说自己的年龄,结果对面的和我这边的都说这么年轻呀,未来DOTA的希望阿(我打的并不好),然后,两边的人都对我好友善,倒不是手下留情,反而感觉更针对我,但是都会开大喇叭教我怎么打怎么打最好,那局收获的好多。还有我11的好友,不少都是最后二,三打五,打完之后或许赢或许没赢,都互相加了好友,因为曾经有人告诉我DOTAer永不投降,他们也用自己的行动教会了我这一点,所以后来我也会这样鼓励我的队友们。有一场印象很深的我用敌法,除了一个斧王其他的都退了,然后我们一直撑下去,团灭对面几次,对面始终拿不下高地,最后一波团战居然把对面一波推掉了。能发生这种情况显然是极少见的,但是我那个时候分段并不高,捡装备的机制给我带来了更多的可能,加上对面水平一般,估计又打出内讧来了,所以,真的就发生了。。除了这些以外,还有好多好多回忆。。我不知道别的玩家是怎么样的。可能我比较幸运,记住了那么多带过我的大佬,收到过那么多的鼓励。我因为学习原因,打DOTA时间断断续续,水平稳不住,尤其是面对DOTA2的日新月异的变化更是无能为力。但是,碰到新人,我也会很乐意加好友,给他讲我的经验,给他讲冰蛙讲B神,讲那些英雄的故事,告诉他DOTAer应有的素质,告诉他比胜利更重要的事情是永不投降,永不放弃。我希望能让他们感受到,那些我曾经被感动的东西,就像曾经的我一样,把这些传承下去,因为我很清楚,这些给我的生活,到底带来了多少美好。我不知道有多少人有我这样的想法,但是我知道我不可能是一个人,因为我就是被这样的人带出来的。DOTA的时间跨度已经足够形成代与代的传承,或许这样的人很少,但是只要他们还在,DOTA就还有自己的底线。我对LOL等 游戏 没有抵触,毕竟它们能成功就有它们的原因,DOTA今年出的天梯段位显然应该是像LOL这类 游戏 学习的。也有看过那些互相喷的长篇大论,DOTAer喷LOL的我不喜欢看,主要是我LOL打的少,看了也不知道真假。但LOLer喷DOTA的文章浏览过几篇,有些“事实”实在是令人啼笑皆非,想来部分DOTA玩家喷LOL的文章也不免会有这样的问题。既然互不喜欢,又怎能体会到 游戏 令人着迷的地方,既然体会不到,又有什么资格去大肆议论呢?这个不针对 游戏 ,只针对那些引战的喷子。我有尝试过LOL(用室友的号),也碰到过素质很高的玩家,能在LOL频道里聊聊DOTA和LOL的异同。但是我毕竟接触的很少,所以也不好发表观点。但是,还是不喜欢用moba这个称呼,还是喜欢称这些 游戏 为“类DOTA”,大概是我作为一个DOTAer的一点小小的固执和骄傲吧。好像乱七八糟的写了一大堆。强行回归一波主题,LOL我不清楚,但是DOTA,只要还有那群愿意传承下去的人在,这个 游戏 就还会有它的底线。DOTAer,永不投降。 观点来自于Ristar
风暴要凉风暴英雄推出新英雄小美
距离上一次《风暴英雄》更新英雄已经过去了好几个月了,终风暴英雄的团队终于公布了新英雄的消息,新英雄也是我们非常熟悉的OW中的小美!资讯:“美”是最早加入《守望先锋》的特工之一,她拥有极强的正义感,决心为各个时空中无辜弱小的人们挺身而出。她是一位强大的盟友,也是令人背脊发凉的对手。她配备的先进技术能够改变天气,也足以颠覆战场的基本格局。小美是一个很硬的坦克,可以用气候控制技术减速干扰对手,能扛能机动,拥有多种冰冷群控技能,既能能突敌方后排,也能保护己方队伍。技能:雪盲:抛出一颗雪球造成伤害,减速致盲轰击范围内的敌人暴风雪:拥有暴风雪的小美可以召唤机器小伙伴——雪球。制造一场猛烈的雪暴造成伤害,减速范围内的敌人。暴风雪结束时范围内的敌人昏迷,并承受额外的爆发伤害。滑冰:小美的靴子上覆上寒冰,可以滑行,高速穿梭在战场上,滑冰结束时还会向外冰爆,击退减速并伤害附近的敌人。急冻:小美被冰块包裹,回血,回盾并且无法被阻挡,适合应对敌人的猛攻。大招:雪崩:制造一个巨型雪球,碾过战场,吞噬沿途敌方英雄,雪球滚到终点后还会爆炸,造成伤害并击晕敌方英雄。冰墙:升起一道高墙妨碍敌人移动,并困住不太走运的敌人。冰墙会在一小段时间后爆炸,减速所有被影响的敌人。小编有话说:《风暴英雄》作为一款类MOBA游戏,可以说出身“名门”,但是却没有得到“名门”的福利,并没有因为暴雪的大名声而获得庞大的玩家加入游戏,但是玩过都知道,游戏的品质还是相当可以的,只是生不逢时,遇到了Dota2和LOL,即使小众,但是它也把这小部分吸引住了,游戏还是相当有可取之处的

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