psp讨鬼传好玩吗——psp3000能玩哪些游戏

:暂无数据 2026-11-02 05:30:01 :0

psp讨鬼传好玩吗——psp3000能玩哪些游戏

psp讨鬼传好玩吗和psp3000能玩哪些游戏,看似独立,实则血脉相连。它们是如何相互影响的?本文将为你层层剖析。

本文目录

psp3000能玩哪些游戏

1、《战场的女武神3:尘封的硝烟》:

这款游戏设定在与一代相同的时间点为征历1935年,描绘了在架空的欧洲大陆上,夹在“帝国”与“联邦”两大势力中间的小国“加利亚公国”的战斗,游戏中的主角是隶属于收容犯罪者和违反军纪者的惩罚部队。

2、《寂静岭:起源》:

非常经典的恐怖游戏,针对PSP可携带的特性来强化摄影机视点系统以及操作方式,提供了流畅的战斗与更自由的环境探索。在这款游戏里,玩家可以了解《寂静岭》系列的历史,也可以痛快的杀怪,很棒的一种体验。

3、《寄生前夜3》:

它是一部以女性为主角的半开放型世界,第三人称恐怖射击游戏,这款作品是这个系列中的最后一部,它的画面有很大改变,人物和动作细节也越来越完善。里面还有很多真实的CG场景,这部游戏的整个流程就是围绕剧情故事而发展。

4、《合金装备:和平使者》:

游戏中有较高的自由度,并且包含战术潜行、战术射击等丰富的玩法,还可以驾驶敌人的载具,或者收集各种必备品,人物的造型也设计得十分炫酷。

5、《讨鬼传》:

它是光荣旗下的一款,采用半开放性世界的RPG动作角色扮演游戏,它与《真三国无双》系列有着相同的引擎和相同的战斗风格,不过这款游戏的玩法和内容要更加丰富,它其中可以自定义人物,能自定义武器。

请玩过讨鬼传和怪物猎人的玩家来说下对这两款游戏的感想

讨鬼传试图模仿MHP,但效果似乎不太好,游戏性:MH初初上手时似乎很难,要做的事很多,尤其是采集,MHP的游戏功能系统相当庞大而且复杂,但没有剧情,而且除了太刀以外打得都不怎么帅,一个人打会有点闷。而伯讨鬼传起手相当简单,基本两三个小时就能打得很顺了,而且打起来比较帅,剧情也挺好看的,画面也更好,妹子也漂亮(看那么多人在试玩版都能轻易过2鬼蜘蛛加炎魔就明白了)但到后面你会发现讨鬼传越打越度没劲,为什么会这样呢?因为这就是KT和道船的区别,KT试图模仿MHP的大怪威武霸气,又想玩家打得爽快淋漓,咋办捏?把怪的血加长吧,单人要很长,多人就长上加长。可能无双没看过怪猎的血条,单人和连知线血条长度是一样的,但讨鬼呢,连线血条翻翻,不用打了至少半个钟一场,简直想砸机。怪猎4个人的话20分钟什么都过了。而怪物猎人玩到后面,你会越玩越想玩,游戏时间轻松破两百。因为到后面你会发现衟前期的各种麻烦对于后面的游戏简直不可缺少,到后面越打越爽。动作画面:不用问,讨鬼传华丽很多。而且有大招,很帅。这是因为MH已经是个旧游戏了。道具和物品:讨鬼传很明显不成熟,各素材具最大的佰问题是你根本不知道是哪里来的,而怪猎呢,很明显的告诉你是哪只怪的。而且怪猎的素材数量是没有上限的,讨鬼传就是99,99就是99,没有更多。而且讨鬼传没有采集任务,搜集素材很难。怪猎有很多很牛的战斗道具度,陷阱,各种炸弹,各种牛叉子弹,很有趣。讨鬼呢,没有战斗道具。装备:怪猎的武器很多,而且升级比较便利,系统很庞大,造型也相当有意思,让人很有收藏冲动,存在锋利度,打起来比较有真实知感。但讨鬼呢,很蛋疼,因为它继承了无双系列的熟练度,打到你不想打,而且上位武器也无法像怪猎那样几下(真的几下,不超过10下)瞬间放倒初级大怪。强化过程也相当复杂。但有一点讨鬼传比怪猎好。衜那就是讨鬼传的防具的技能是可以忽略的,只有一项,主要技能靠御魂。而怪猎的技能都出自防具和护石,工程量比较大,但不可否认怪猎的套装好看多了。平衡性:讨鬼传基本没有平衡性可言,怪想怎么打你就度怎么打你,除非他不打你。攻击判定也不细致,经常受到来自以空间的攻击,而且因为打得不是生物,所以完全不会做出符合生态的举动,怪物也不会换图,打相同时间疲劳度明显比怪猎高,而且只能击杀,知感觉上比较郁闷。过完剧情就想删游戏了大概6,70小时。总体来讲怪猎是一个经验丰富的游戏,但真的久了,不过可以通过改善画面来重夺人气,讨鬼呢,不成熟,有待发育,有前途,毕竟现在输给怪猎主要是输在经验上。

psp怪物猎人p3和讨鬼传哪个好闪躲

  • 当然是讨鬼传,跟MHP3比,像小儿科一样,MHP3光走位,出刀收刀都要熟悉很久。

  • 平常 讨鬼好躲些。但是P3加上 回避性能+2,回避距离,基本小无敌。

求psp好玩的联机游戏,动作类和射击类的都可以

【怪物猎人系列】(有汉化版)

怪物猎人在PSP上那是如雷贯耳,各种超难的上位任务和怪兽,多到数不清的装备兵器,共斗佳作!

【梦幻之星】(有汉化版)

梦幻之星从DC时代开始就已经是SEGA的网络游戏看家大作,本次的梦幻之星是集合PS2宇宙系列移植过来的一款多人游戏,在梦幻之星2无限种更是加强了新剧本和新道具,还有新的斗人职业。

【讨鬼传】(有汉化版)

三国无双开发小组的新作,和风的讨鬼游戏,并且PSP和PSV可以跨平台合作,PSP的后期大作,游戏的手感很好,上手容易,推荐一试!

【噬神者】(有汉化版)

NBGI开发的一款类似猎人的任务游戏,游戏中充满了日式动漫的风格,夸张的武器,及其帅气的BOSS,联机佳作!

【合金装备和平行者】(有汉化版)

PSP上唯一的满分游戏,小岛操刀,合金装备4原版开发人马制作的PSP诚意之作,游戏中恶搞的成分很多,全程可以2人合作协力!

【杀戮地带】

杀戮地带解放是PSP早期游戏中的经典合作游戏,游戏是上帝视角,但是非常强调联机配合,联机人数高达16人。

【高达VS高达系列】

PSP高达对战制作的最精良的一款,是由街机移植过来的作品,游戏中包含了大部分的高达系列,属于乱斗系列。

【真三国无双联合突袭系列】(有汉化版)

三国无双MR是光荣在PSP上创新开发的一个动作游戏,相比起无双系列的割草,本系列有一定的合作策略性,游戏中的三国角色可以变身,并且拥有众多的神兽BOSS,联机不错!

【天启之王系列】(有汉化版)

天启之王和核石之王其实都是一个游戏公司开发的系列,这里主要推荐天启之王,游戏是属于多人做任务类型的ARPG,画面不错,各种非常夸张的武器,并且同时支持4人联机,本游戏也移植到了PSV上!

【GT赛车】(有汉化版)

PSP独占赛车大作,游戏将会充分发挥PSP硬件机能,号称掌机界最牛的竞速游戏!以高分辨率将流畅画面呈现在各位玩家前面,最多支持2至8名玩家参与的联机协作对战。游戏车辆建模的细致程度大幅提升!

【使命召唤 胜利之路】

PSP上最优秀的第一人称射击游戏,全程自动瞄准,游戏人数最高6人,本作提供三个国家的士兵供玩家选择,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情。

【抵抗 惩罚】(有汉化版)

一款描写英国、美国士兵对抗神秘生物“怪兽奇美拉”的第一人称视点射击FPS游戏。本作衔接了大P上的抵抗和抵抗2,讲述了同样的世界不同的战事,让我们能更好地了解游戏背景,从另一个角度来看人类抵抗奇美拉的故事。

操作设计中规中矩,只要是以前使用PSP游戏玩过FPS类游戏的都可以很快适应。游戏中可以设定让XΟ口△和摇杆交换作用,但是是否更好用就见仁见智了。可惜本作没有加入奔跑的动作。

在多人游戏模式中,利用PSP的Ad Hoc模式(无线模式),玩家可以充分享受到最多8们玩家进行线上对战的乐趣。对战规则总共有五种,其中除了“殊死战”这个规则以外,每位玩家都会被分成马基势力与分离者势力两个阵营进行PK对抗。还能与全球玩家网络连线对战。

【荣誉勋章 英雄2】

故事在1944年的6月6日,战争就在你手中,同战友们一起从敌人战线后方的诺曼底登陆,推翻纳粹政权。 在游戏中,可以选择所有新任务,也可以选择传统单人模式;32名玩家可同时在线对战在网络战场,你也可以在任何时间离开。

【隐形妖怪系列】(有汉化版)

在PSP隐形妖怪中,玩家将引领卡片所代表的怪兽们进行栩栩如生的3D战斗。通过印有特殊标记的感应卡片以及菱形的决斗盘面,玩家只要进行选择并将卡片置放在PSP专用摄像头之前,其对应之怪兽就会于PSP画面中呈显出来并进行战斗。各个怪兽还会运用其多样的技能在决斗场中一决胜负,玩家则需要依序放置卡片决斗控制权,而率先取得方格中多个位置的玩家即为优胜的一方。当玩家把牌卡置放到菱形决斗盘面上之后,系统就会通过摄像头自动辨识该牌卡的种类,并将其所代表的虚拟角色绘制出来,直接显示于该牌卡影像的上方,玩家可以用手与之互动。游戏中所有的对战操作都是以实体的牌卡来进行,兼具了实际牌卡游戏的体感以及虚拟牌卡游戏的炫丽角色演出与攻防特效,并可通过PSP的Ad Hoc无线网络模式与最多3名玩家对战。

趣味度很高,不过要求硬件设施——摄像头。

以上游戏感兴趣的话都可以在网上下载,如果找不到的话还可以再追问我。

psp的讨鬼传是不是严重缩水,缩水在哪里

  • 除了剧情,技能,道具,任务,以外的全部,都缩水了。

    画面对比

  • 不知道LZ问的缩水指的是哪一方面面,PSP相比PSV而言的确是画面以及技能特效等画面表现方面有明显的缩水,因为PSP的机能无法和PSV相比。而关于游戏剧情以及技能道具武器之类的两个版本都是一样的。欢迎追问。

你们觉的psp的讨鬼传好不好玩画面怎么样

挺不错的。觉得不好玩的话,也很难找到更好玩的了。画面来说比PSV版的讨鬼要差很多,但是PSP版的讨鬼传在PSP游戏中画面还是不错的。***隐藏网址***这帖子有实际画面对比图

讨鬼传psp攻略psp3000讨鬼传攻略

讨鬼传psp攻略,PSP游戏讨鬼传好玩吗。这个问题本站为您提供更多相关信息让你了解。序章·以共斗之名“真猎人,玩讨鬼!”回想当年索尼痛失《怪物猎人》系列后在“共斗游戏”方面曾经苦下功夫:《讨鬼传》系列、《灵魂献祭》系列、《噬神者》系列以及离大作只差半步的《自由战争》,游戏虽多却没能做起一个真正像《怪物猎人》那样达到共斗巅峰的IP。持续推出了几个版本的索尼系共斗IP《讨鬼传》,从PSP时代后期开始崭露头角。本以为它能与《怪物猎人》一起在PSP、PSV掌机上并驾齐驱大放异彩,没想到却成为了挽救局面的“一根至关重要的稻草”。《怪物猎人》系列从不以“共斗游戏”自居,尽管它与广义共斗十分贴合,卡普空还是始终坚持它“狩猎动作游戏”的定义。而常以共斗游戏之名作为噱头的,更多出现在偏索系的游戏中,比如今天要介绍的主角——《讨鬼传》。索尼SCE在2013年时首次提出“共斗游戏”的概念,实质上别无他意,只为了打压《怪物猎人》在掌机领域,甚至是整个游戏领域的市场罢了。毫无疑问背靠“共斗游戏”概念的《讨鬼传》是SCE手上的一张王牌。接下来,老谈就和各位仔细聊聊在PSP、PSV平台皆有发行的初代《讨鬼传》。看看这款以“讨伐恶鬼”为主题,发行前期就集游戏爱好者的目光于一身的《讨鬼传》究竟有何魅力。该如何定义《讨鬼传》系列常玩主机游戏的玩家都知道,TecomKoeiGames制作了许多像《真三国无双》、《战国无双》系列等以历史作为题材的动作游戏,并且以此建立起口碑。而其开发团队在2013年推出的《讨鬼传》则换了风格,转向要打倒异形恶鬼的狩猎动作游戏。《讨鬼传》以成为多人动作游戏的全新基准作为目标,成为了Tecmo初次尝试却倾尽全力制作的游戏。而结果如何,历经多年沉淀相信大家有目共睹。诚然《讨鬼传》系列在共斗游戏类型中有一定名气,但是却不足以成为号召力强的IP。换言之,它只能算是平台上的锦上添花之作,但却没办法像《怪物猎人》一样雪中送炭。1000年后的“大祸时”_《讨鬼传》故事背景架空在上世纪的日本,从游戏中对日本称之为“中つ国”就能看得出来,这种古老的叫法至少大和时代以前才会出现。该游戏讲述的自古以来,有一群战士挺身对抗名为“鬼”的异形,他们被称之为“鬼之府”。在1000年的漫长岁月里,“鬼之府”强藏于历史背后守护着人世。然而,巨大的灾厄在太平盛世末年突然降临。时空扭曲、天崩地裂、各地出现异象,前所未有的大批“鬼”倾巢而出。许多土地惨遭“鬼”侵略之际,“鬼之府”将生还者们带回故乡,并投身于与“鬼”的战斗当中。历经七天七夜的激烈战斗后勉强保护住了人类的势力范围。经过这场日后被人称作“大祸时”的灾厄,“鬼之府”成为了守卫并统治人世的组织正式踏上历史的舞台。8年之后,战争依旧尚未结束,新的战士奉命前往最前线,为了保护人世免于毁灭,“鬼之府”再次肩负起歼灭“鬼”的重任。手感差异较大的战斗体验_《讨鬼传》最多支持4名玩家一起游玩,因此游戏中的“鬼之府”可以组成最多4人的讨伐队来歼灭鬼族。除了跟交给AI操控的鬼之府前辈们一起进行任务之外,如果对实力很有自信,想要单独战斗也是可以的。除此之外,在通讯游玩时还能和朋友等其他玩家一起并肩战斗,齐心协力对战巨大的鬼怪。角色玩家在本作当中所要扮演的角色,就是被人称作“鬼之府”的战士。身为“鬼之府”新人的主角将要为了守护黎民百姓免于企图扭曲并毁灭世界的鬼族侵害而投身于战斗之中。玩家必须视情况而定,分别运用诸如太刀与弓箭等多样化武器,藉次来挑战强悍的鬼。然而鬼族的肉体极为强韧,光靠埋头胡乱攻击是解决不了的。这时候首先得将手臂、腿等躯体部位破坏之后再加以净化,从源头连根斩断鬼的生命能源,这种“斩断方式”看得出来很有《怪物猎人》系列的影子,无论从视觉效果还是游戏体验方面它都是挑战巨大boss的共斗游戏的优秀游戏设计。玩家看着boss震撼力十足的部位被破坏,会产生强烈的征服快感。手感《讨鬼传》的战斗手感就仁者见仁智者见智了,虽然官方宣传游戏的动作设计“不仅充满速度感,还兼具沉甸甸的手感,能切实体验到每一剑的重量”。然而事实上很多玩家反馈到它的手感并不出彩,尤其是在玩过偏真实狩猎的《怪物猎人》之后再无缝接触《讨鬼传》,大多会不由自主地感叹道“这游戏手感怎么这么差?”好在《讨鬼传》与《怪物猎人》类似,丰富的可选用武器在一定程度上拯救了手感问题。比如偏爽快的手押,即使不是无限圈键的combo连击练好了也特别带感。剿灭鬼的鬼之府大祸时入侵的鬼怪们提起日式和风神话中的“鬼”,最常浮现的印象一般是“头长尖角,口生獠牙,有着庞大身躯的人形怪物”。不过在《讨鬼传》中出现的鬼族尾部全部符合这一形象,既有像“_阎魔”这种的人形鬼族,也有像“深渊”这种蜘蛛外形的怪物。说起《讨鬼传》中的鬼,剧情中它们在长达1000年的漫长历史中,始终对人类产生威胁。那场名为“大祸时”的灾难导致时空扭曲,各地出现异界,怪物也趁此机会侵入到人类世界。他们将日本历史上著名的英雄英灵吸入到体内借此更加凶狠化,最值得一提的就是它们身体各部位遭到破坏也会自动重生。游戏中鬼族分为大小两种类型,“饿鬼”就是其中的小型鬼,它们总是成群结队共同行动,一旦发现人类就会攻击目标。而大型鬼则像有着蜘蛛外表的“深渊”一样,大多根据日本民间故事设计而成,作为游戏中的boss,每一只大型鬼怪都有自己专属的能力。神秘的护卫组织“鬼之府”鬼之府的战士是人类的捍卫者,当“大祸时”发生之际把劫后余生的生还者聚集到他们的据点“泡沫之里”,并抵挡了鬼族的攻势。比如角色“樱花”具有净化鬼族的力量,这些角色为了达成“歼灭鬼族”的使命都在努力奋战着。为了追逐在扭曲时空中现身的鬼,鬼之府将会前往各式各样时代特征的异界,诸如以日本飞鸟时代为主题的“古”、幕末为印象概念的“乱”等等,玩家感受到的战场种类也堪称多姿多彩。角色设定与结语最后,不得不提及《讨鬼传》的角色设计,本作角色人物会像“无双”系列作品一样以相当精美的CG图像来展示。而负责这些角色设计的人便是先前在《炼金术师雅莎~黄昏大地的炼金术士~》中担任角色设定职务的插画家“左先生”。《讨鬼传》中最受欢迎的女性角色之一“樱花”就出自他之手,因此玩家们在怀旧《讨鬼传》时用心欣赏一下这些由左先生精心绘制,充满和风世界的角色们。

花几分钟阅读,节省几小时摸索。关于psp讨鬼传好玩吗和psp3000能玩哪些游戏,我们希望本文做到了这一点。

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