魔兽争霸3牛头人酋长技能:魔兽争霸3冰封王座用什么族最好

本文目录
- 魔兽争霸3冰封王座用什么族最好
- 魔兽争霸牛头人酋长有什么技能
- 魔兽争霸3牛头人酋长 先知 暗影猎手 剑圣
- dota牛头人酋长技能怎么用和怎么出装备
- 〔求〕关于兽族英雄牛头人酋长的相关资料!
- 了解一下DOTA中的牛头人酋长的一技能——回音重踏
- 《魔兽争霸3:冰封王座》兽人部落各项法术及技能资料
- 魔兽争霸III:冰封王座——牛头人酋长出装
- [求]关于兽族英雄牛头人酋长的相关资料!
- 魔兽争霸牛头人酋长的复活技能多长时间可以复活一次
魔兽争霸3冰封王座用什么族最好
各族都有自己的特点。兽族步兵皮糙肉厚,而且有白牛的灵魂链,小Y的治疗波,所以很耐抗。狼骑机动性好拆房一流,而投石车更是各组中远程攻城单位的翘楚。科多的吞噬可以瞬间在战场上制造出兵力的差距,战鼓对部队攻击又有不小提升,自爆蝙蝠更是可以对其他各族空军造成极大威胁,而飞龙虽然性价比不高,但也拥有很高的输出。兽族的英雄,先知的狼是骚扰利器,闪电链配合上牛头人酋长的冲击波是兽族最强的AOE技能组合,是人族法师的噩梦。小Y不仅可以提供治疗链,变妖也是很强的单体控制技能。牛头人酋长的踩地板是很好的群控,耐久光环更是各族梦寐以求的好光环。剑圣可以说是贱中之圣,疾风步的贱,使得好装备高等级的剑圣几乎是近年来各族的梦魇。兽族不像亡灵那样高输出,兽族非常强调控制,狼骑的网,小Y的变妖,牛头人的战争践踏都能控制对方单位,然后由强力DPS剑圣搞定对方。然而兽族的弱点在于它的法师部队,他的法师不错但是没有人族和精灵那样强力。这也是人族会使用三法、二本TR,精灵使用吹风对抗兽族的原因。总而言之兽族的特点就是简单而暴力,把敌人摁住然后揍就行了。人族是一个很富有变化的种族。从极端激进的3农民TR到让其他各族抓狂的坦克流。人族的打法套路丰富。这源自于人族的特点。人族最强的并不是坦克、狮鹫、小炮、龙鹰、骑士,也不是强力的法师、随时可以变成民兵的农民,而是可以升防御,可以抽魔法,可以照出隐形单位,可以快速建造,物美价廉的居家旅行、杀人灭口必备利器——箭塔。箭塔之贱,不弱于剑圣。想象一下,当亡灵面对一层箭塔一层民房的人族分矿的时候,当兽人面对自家门口被农兵包围的众多箭塔的时候,当精灵的矿根上忽然落下几枚炮弹的时候,大家的心情是何等的悲催。当然人族不只有箭塔,便宜实用的footman,是初级兵种中最专业的炮灰。拥有加血、驱散、心灵火的牧师,能够减速、变羊、隐形的女巫,还有魔免单位能够偷魔法效果的破法,人族拥有非常强力的法师部队。然而人族最大的软肋就是中前期正面作战的能力。footman血少,火枪手腿短,法师们更是Warden、熊猫、先知、牛头、甚至娜迦、lich这样拥有AOE技能的英雄的盘中餐。所以人族通常要么TR,利用箭塔和二本刚好法师的优势迅速推倒对手,要么开矿,稳守经济,等到3本完成后,利用经济优势爆高级兵种结束战斗。只有面对精灵熊鹿流的时候,人族的3法+小炮才有正面一战之力。人族是一个优缺点都十分突出的种族。人族的英雄们也是如此,大法师有全团提升的光环有召唤单位水元素有AOE技能暴风雪,但是是个脆皮,血法也是如此。MK有控制,有输出,还算能抗,只是魔少腿短。圣骑士只是个奶妈,除了面对亡灵输出不强力。人族是个需要以我为主的种族。无论是开矿还是TR,人族的要点都是让对方跟着自己转,一旦做不到这一点,比如说让兽族跑成了狼骑,就会很麻烦。个人觉得精灵是最平衡的种族。论部队,前期有强力压制兵种女猎,中期有强力控制兵种小鹿,后期有强力主战兵种熊,有肉盾有奶有控制又有驱散。论英雄,DH能打能扛能控制,而且有后期。warden单杀片杀都在行六级大招也有翻盘的实力。虎妹和kog虽然较弱,但是也各有实用之处。和人族不同的是,人族的脆皮英雄虽然也能用牧师奶,但是牧师本身也是脆皮。而精灵的奶则是由他们的MT提供的。而且精灵的扩张能力冠绝四族,他们是唯一可以边升科技边开矿的种族,也是唯一一个主矿爆了还能一分钱都不花就重新开矿的种族。因而精灵打法极为飘逸。不过精灵也有弱点,精灵部队要么护甲类型菜,要么护甲值低,而且精灵部队的血量偏低,这也是为什么人族可以用二本部队硬抗熊鹿的原因。当你拥有一个脆皮的英雄,比如大法师、虎妹、娜迦、血法、KOG,你最不愿意面对怎样的英雄组合呢?答案是毫无疑问的。亡灵英雄绝对是脆皮们的梦魇。尽管现在顶级选手中的亡灵只剩下Ted一人,尽管最近几年我们看够了毁灭面对一堆三防箭塔+直升机,蜘蛛被科多吞,被电球剑圣砍,被帕拉丁照圣光被MK锤的惨剧,但是随着1.25对其他三族不同程度的小削弱,随着韩国众多鬼王相继服完兵役复出,亡灵未必不会有重整旗鼓的一天。亡灵打法诡异多变,爆发力极强。亡灵单位输出高,但是缺点是护甲低。这也是亡灵近年常被压制的原因之一。然而,亡灵英雄的强力,却能很好的弥补这一点,DK能奶能杀人的死亡缠绕加上lich无与伦比的AOE+减速+输出的三合一技能nova,绝对是任何贫血单位的噩梦。小强的插地板,恐惧魔王的睡眠也绝对不是华而不实的技能。再加上亡灵打法多变,仅仅蜘蛛流就有正统蜘蛛流,科技蜘蛛流,冰甲蜘蛛流,暴力蜘蛛流种种变种,面对精灵时,可以选择的七狗压制,暴力小狗,天地双鬼,面对兽族的miss流,占据流,面对人族的毁灭流,狂狗毁灭一波流,西瓜流,还有风靡一时的骷髅海,大招时的残废流。亡灵的战术复杂多变。然而低护甲阻挡了亡灵的霸业,亡灵单位,即使是充当肉盾的胖子,都不是耐打的东西,而蜘蛛的昂贵和成型慢,亡灵矿区的脆弱和扩张能力的不足都是亡灵的弱点。所以亡灵必须精打细算。不过亡灵还有两个特点就是,建筑还可以卖,而且除了侍僧,其他的所有单位都可以成为主战部队,也就是说同样50人口时,亡灵的可作战部队一定比对方多,虽然人族也可以变民兵,但民兵是有时间限制的。这一点,加上高等级英雄的强大,使得亡灵拥有很强的打残局的能力。故而亡灵尝尝青睐一波流,一波带走敌人,即使达到两败俱伤,亡灵也不会完全丧失希望。各族特点不同,lz最好还是都试试,然后看看自己最喜欢哪一个。没有最好的种族,只有最好的玩家。
魔兽争霸牛头人酋长有什么技能
冲击波(Shock Wave): 发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键 "W")。级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 效果 英雄级1 - 8秒 100 70 15 造成75点伤害 12 - 8秒 100 70 15 造成130点伤害 33 - 8秒 100 70 15 造成200点伤害 5 战争践踏(War Stomp): 猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")。级 持续 间隔 耗魔 效果 英雄级1 6秒 90 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 12 6秒 90 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 33 6秒 90 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5 耐力光环(被动技能) : 增加附近友军的移动速度和攻击速率。级 效果 英雄级1 增加移动速度10%,攻击速率5% 12 增加移动速度20%,攻击速率10% 33 增加移动速度30%,攻击速率15% 5 重生(被动技能)(终极魔法): 当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。级 持续 间隔 作用目标 效果 英雄级- 7秒 240秒 - 自身 让英雄死而复生 6
魔兽争霸3牛头人酋长 先知 暗影猎手 剑圣
牛头人酋长 冲击波 (Shock Wave) 发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键 "W") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别 1 无 8 秒. 100 70 25 造成75点伤害 1 2 无 8 秒. 100 70 25 造成130点伤害 3 3 无 8 秒. 100 70 25 造成200点伤害 5 冲击波介绍 冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量. 用冲击波伤害那些在一条线上的采金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用. 战争践踏 (War Stomp) 猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required 1 无 6 秒. 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1 2 无 6 秒. 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3 3 无 6 秒. 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5 战争践踏介绍 让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人. 战争践踏可以伤害到附近隐形的部队. 耐久光环(被动技能) 增加我方部队的攻击和移动速度 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1 2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3 3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5 耐力光环介绍 这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用. 重生(被动技能) 让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法. 级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别 无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6 复生介绍 复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了.先知透视 Far Sight 用于侦察一块地图区域,并能发现隐身单位。 (快捷键“F”) 等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级 1 8 秒 - 75 无限 60 - 显示地图一块区域 1 2 8 秒 - 60 无限 180 - 显示地图一块区域 3 3 8 秒 - 50 无限 400 - 显示地图一块区域 5 提示 透视是兽族用来显示隐形单位的手段之一。并且高等级的透视可以显示极大范围的地图。你可以自己试试。 透视技能在组队游戏中非常的有用,因为它可以给你提供完整精确的敌方信息。 闪电链 Chain Lightning 向目标射出一股强大的闪电能量。击中目标后,闪电将自动弹向攻击范围内的另一个目标,直到达到闪电链的最大目标数。每个目标单位都比前一个少受到15%的伤害。 (快捷键“C”) 等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级 1 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 85 点伤害, 跳跃 4 次 1 2 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 125 点伤害, 跳跃 6 次 3 3 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 180 点伤害, 跳跃 8 次 5 提示 闪电链是一个非常强大的技能。先知应该学习这个技能,并在任何可以使用时使用它。最好使用闪电链对付远程部队还有魔法部队。 如果闪电链的第一个目标是睡着的,那么闪电链会跳跃到其他睡着的目标。闪电链和闪电叉组成的双闪电、和冲击波组成的WC连击会产生很大的伤害。 野兽幽魂 Feral Spirit 召唤两只狼,狼有自己的攻击力和生命值。 (快捷键“T”) 等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级 1 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只幽魂之狼 1 2 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只恐惧之狼 3 3 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只阴影之狼 5 提示 使用幽灵之狼在游戏开始的时候帮助你猎杀野外生物。 初期使用两个幽灵之狼进行侦察。并且可以让他们进入敌人的基地攻击那些农民。如果敌人没有什么准备的话,那就必须赶回基地救援。 如果在已经存在幽灵之狼的时候召唤幽灵之狼的话,将会让所有已经存在幽灵之狼消失,召唤出两头新的。那么就最好在你的幽灵之狼快死掉的时候,再召唤出两头新的。 地震 Earthquake (终极) 使一块区域内发生地震,对所有建筑造成每秒50点的伤害,所有可移动单位的移动速度降低50%,并持续25秒时间。(快捷键“E”) Level 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级 - 25 秒 90 秒 150 100 25 地面,建筑 对建筑造成每秒50 点伤害, 可移动单位的移动速度降低75% 6 提示 可以用地震快速的摧毁大面积的防御建筑。 利用地震可以清除大面积的树木。 地震将单位的移动速度降到最低140。地震无法减慢空军的速度。地震的作用范围为25(在游戏中看的话就是250)。 应对策略 这个魔法是持续性法术。就是说,在使用这个魔法的时候,你的先知必须呆在那里直到法术结束。任何其它动作都会中断地震的施放。 对抗地震的一方法就是不要把建筑物造的过于密集。另外,不要把你的人口建筑都集中建造在一起。暗影猎手治疗波 (Healing Wave) 召唤出一道能量波,在我方单位之间进行跳跃并恢复生命,每次跳跃都会削弱一点治疗能力.(快捷键 "E") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无 9 秒. 90 70 50 恢复130点生命,跳跃3次 1 2 无 9 秒. 90 70 50 恢复215点生命,跳跃4次 3 3 无 9 秒. 90 70 50 恢复300点生命,跳跃5次 5 治疗波介绍 除了巫医的治疗棒,这个技能是兽族最主要的恢复手段. 妖术 (Hex) 将敌方单位变为一个随机的小动物,并使其丧失所有能力,光环以及被动技能除外(如闪避 重生等).(快捷键 "X") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 15 (英雄为4) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 1 2 30 (英雄为5) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 3 3 45 (英雄为6) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 5 妖术介绍 这个技能可以作用在英雄身上.或者将妖术使用在那些比较有威胁的敌方单位上.这个技能对召唤单位无效 被施放了妖术的单位移动速度降低到100(Very Slow). 妖术可以用来中断那些持续性法术. 毒蛇守卫 (Serpent Ward) 召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人.这个守卫具有75/100/135(1/2/3级)点生命.并对魔法免疫.持续时间40秒.(快捷键 "W") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 40 秒. 6.5 秒. 30 50 无 攻击力11-13 1 2 40 秒. 6.5 秒. 30 80 无 攻击力23-26 3 3 40 秒. 6.5 秒. 30 80 无 攻击力41-45 5 毒蛇守卫介绍 毒蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 40秒 6.5秒 30 50 - - 11-13伤害 1 2 40秒 6.5秒 30 80 - - 23-26伤害 3 3 40秒 6.5秒 30 80 - - 41-45伤害 5 介绍:召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人..持续时间40秒。 毒蛇守卫 (Serpent Ward) 等级 1/2/3 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0) 单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 60 武器类型 远程对空 地面攻击伤害 12/24.5/43 空中攻击伤害 12/24.5/43 生命 75/100/135 生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80 移动速度 - 生产时间 - 快捷键 W 3级的毒蛇守卫可以造成很大的伤害并具有高生命值。毒蛇守卫是魔法免疫的,所以你无法驱散它们,破法也无法控制他。所以你只能用你的单位来攻击毒蛇守卫以摧毁它们。终极 巫毒术 (Big Bad Voodoo) 将暗影猎手周围的友军变为无敌状态,不过暗影猎手本身不会进入无敌状态.持续时间30秒.(快捷键"V") 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 无 30 秒. 180 秒. 200 无 80 将附近的友军变为无敌状态 6 终极巫毒术介绍 当是使用了这个技能的时候,你的暗影猎手就会变成主要的攻击目标.让暗影猎手被自己的部队所包围,防止他受到致命的伤害.你也可以靠一些地形,或者物品来上暗影猎手存活时间变的长些. 终极巫毒术可以被中断. 这个技能可以使用在同盟部队身上,所以在组队游戏中,这个技能的作用非常的大.剑圣疾风步 Wind Walk:使剑圣在一定时间内隐形,并提高移动速度。如果剑圣攻击单位, 隐形效果结束,但会对单位产生额外伤害。 等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级 1 20 秒 5 秒 75 - 个人 自己 隐形,+10% 移动速度,40额外伤害 1 2 40 秒 5 秒 75 - 个人 自己 隐形,+40% 移动速度,70额外伤害 3 3 60 秒 5 秒 75 - 个人 自己 隐形, 最快移动速度,100额外伤害 5 提示:当剑圣快要死掉的时候,可以使用疾风步技能逃离。 疾风步也能用于侦察地图。玩家可以使用疾风步技能潜入敌人城镇,探索一番然后离开。 在潜入城镇后,如果发现敌人有闲着的单位团在一起,可以用剑刃风暴攻击他们。 有一个很棒的计策,用疾风步闯入中立的金矿中,穿过领队的BOSS然后从他后面杀掉他,这时两边近战的怪打不到你。取走他身上的好装备,然后用疾风步悄悄的离开。 剑圣可以使用疾风步来到还有野外生物守护的生命之泉或是魔法之泉旁来恢复。 剑圣可以唤醒野生单位,把这些生物领到敌人军队中,然后用疾风步离开。 英雄的移动速度最高为400,而2级疾风步可以达到这个速度。而3级疾风步的好处是在于更长的持续时间,额外伤害多一点而已。注:根据实际情况,使用3级疾风步的剑圣比速度为400的角鹰兽快好多。 疾风步允许剑圣穿过移动单位,但建筑物剑圣疾风步穿不过去. 应对策略:显形 这是一个十分流行的策略,当有玩家使用剑圣骚扰时。许多技能,比如尘土之影、黑暗游侠的沉默(防止疾风步),月之女祭祀的猫头鹰,还有其他可以显形的技能都可以破坏剑圣的疾风步。在多人游戏中使用 尘土之影是最方便的方法。 镜像 Mirror Image:制造一定数量的幻象来迷惑敌人,同时也驱逐掉剑圣身上的所有魔法效果。 等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级 1 60 秒 3 秒 125 - - - 创造一个幻象 1 2 60 秒 3 秒 125 - - - 创造两个幻象 3 3 60 秒 3 秒 125 - - - 创造三个幻象 5 提示:镜象可以非常有效的分散集中在你剑圣身上的火力。并且,你的对手很难判断出哪一个是真的剑圣。 你可以很清楚的看到哪个是剑圣的真身,而你的对手看到的却是一个一模一样的剑圣,创造出的幻象具有和真身一样的生命,不过不能使用技能,也可以攻击,不过没有攻击力。所有攻击对幻象造成2倍伤害。 你可以用幻象来侦察地图,敌人动向或者有没有扩张点等等。最好是在晚上这么做,那样你的幻象就不会遭到野外生物的攻击。 使用镜象技能,可以让剑圣逃离拘束类法术,例如说丛林守护者的缠绕和狼骑兵的诱捕。这个方法也可以使用在剑圣被敌人包围的时候。 战斗时,最好将你的幻象一起控制。如果你只控制剑圣的话,敌方很快就能发现哪个是真的剑圣。另外,如果敌方发现了哪个是真的剑圣,那么就再使用一次镜象技能。 应对策略:如果你想识别出哪个剑圣是真身的话,那么按下 alt 键,注意那些被剑圣攻击的单位的生命值,看哪个在减少。幻象受到2倍的伤害,所以,如果你发现哪个剑圣生命值下降特别快,那么它肯定是假的。 你也可以通过剑圣的行动来分辨哪个是真的,因为很多时候需要剑圣攻击一些特定的目标,而真正的剑圣只有一个。也许会有玩家试图利用幻象的行动来欺骗你,不过大部分玩家做不到这一点。当你分辨出真正的剑圣时,就不要犹豫了。 幻象可以被驱散。 致命一击 Critical Strike (被动技能):这是剑圣的被动技能,可以让他有15%的几率对敌人造成致命一击。 等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级 1 无限 - - - - 自己 2 倍普通伤害 1 2 无限 - - - - 自己 3 倍普通伤害 3 3 无限 - - - - 自己 4 倍普通伤害 5 提示:在高等级致命一击和好物品的配合下,可以让剑圣对目标造成非常高的伤害。 在致命一击发动的时候,你会看到代表造成多少伤害的红色数字出现。 致命一击不会在攻击建筑的时候发动。 致命一击不会受到丛林守护者荆棘光环的反馈。但是发动致命一击时,剑圣的基础攻击力依然会被反馈。 剑刃风暴 Bladestorm (终极):剑圣可以通过集中他的注意力对敌人进行飓风般的猛烈攻击。他们以肉眼无法看清的速度快速旋转锋利的剑刃,可以同时重创所有靠近的敌人。 等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级 - 7 秒 180 秒 200 - - 地面,敌人,中立 110伤害每秒 6 提示:在施放剑刃风暴的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是魔法免疫。而且还会被中立英雄娜迦的大招龙卷风吹起来(龙卷风无视魔法免疫) 在剑刃风暴范围内的所有单位都受到相等的伤害。 剑刃风暴可以用来对付那些低生命值的建筑物,例如说箭塔。 剑刃风暴可以非常有效的攻击整队的敌人。一般来说敌人都会立刻逃跑,那么你需要控制你的剑圣追上去继续攻击他们。 在使用剑刃风暴前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物。 在你面对的是10个左右的攻击单位的话,血太少最好别用剑刃风暴,就算是步兵在剑刃风暴内也能挺5秒左右,你早被砍死了。 PS:剑圣在用剑刃风暴的时候是可以使用物品的!比如说你顶个无敌转(传说中的英雄RPG)没无敌的话也可以喝血瓶凑合, 再PS:剑刃风暴的时候是可以打出自身的发球的,比如说闪电球的效果,但是要在转的时候右键点击目标单位 对应策略:最好的方法就是逃跑。除此之外,如果是orc则可以使用掠夺者的网网住他,可以把它限制在原地;hum的话有个mk,上去和他硬抗,人品好的话会出重击,打断剑刃风暴,重击无视魔法免疫;至于ne和ud,似乎还没办法
dota牛头人酋长技能怎么用和怎么出装备
我们把牛头人的践踏分为三种形态.一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。 这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何伤害都会清醒 优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。 使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。 最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。 如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果! 从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。牛头人酋长不同于憾地神牛,首先出狂战,疯狂,假腿,血晶石那种东西根本没必要!靠对剑来提高攻速移动速度还有血量团战或追人的时候3连技一放直接开疯狂冲到人堆里面打人,几下死一个,如果对面控制多就出黑黄牛头人酋长这种英雄如果你单拿他当控场使,实在很憋屈,应为他的退化光环非常BUG,打一个死一个,你要用作DPS来打,如果说你觉得蓝不够,狂战跟你自身的属性点还有其他装备会帮你回蓝,我用了这么长时间就没有不够的,出血晶石做纯粹的控场实在是憋屈
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魔兽争霸兽族英雄牛头人酋长拥有技能:冲击波、战争践踏、耐力光环、和终极魔法重生(被动技能)。 魔兽争霸兽族英雄牛头人酋长基础数据: 花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.3 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 T 魔兽争霸兽族英雄牛头人酋长每级详细数据: 级别 攻击力 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 1 27-37 2 25 10 14 725 210 2 30-40 2 28 11 15 800 225 3 33-43 3 31 13 16 875 240 4 36-46 3 34 14 17 950 255 5 39-49 4 37 16 19 1025 285 6 43-53 4 41 17 20 1125 300 7 46-56 5 44 19 21 1200 315 8 49-59 5 47 20 23 1275 345 9 52-62 6 50 22 24 1350 360 10 55-65 6 53 23 25 1425 375
了解一下DOTA中的牛头人酋长的一技能——回音重踏
1.牛头人酋长的晕,只要有英雄单位攻击就会被打醒(包括小人书,召唤物),塔跟小兵是不会打醒的。2.所以根据上一点,当牛头人酋长对晕住了的单位放大招的时候,只有当大招震出伤害了,对方才会醒。当然如果你晕人的等级不是很高的话,比如说3级晕以前,基本上就算在没人干扰,也很难做100%的C T E 三连。3.正常情况下牛头人酋长晕住对面后,队友赶紧上去站住合理位置。然后等牛头人酋长的大招爆发了,对方就会处于极大的减速状态,然后就让队友一顿老拳就打死了。当然不能排除傻X队友 ,推一个波把对面5个人全打醒,然后你们自己就GG了。玩酋长的时候队友拒绝新手。
《魔兽争霸3:冰封王座》兽人部落各项法术及技能资料
兽人部落各项科技及技能兽人部落拥有游戏中最强大的地面部队,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。兽人部落的空军和远程部队并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。尖刺障碍兽人部落的建筑物可以配备锋利的尖刺以对试图攻击它们的近战单位造成伤害。这种尖刺可以多次升级,每次升级都使得尖刺能对敌人造成更大的伤害。尖刺障碍的升级在战争磨坊进行。掠夺某些兽人单位升级后可以在攻击敌人建筑物时获得金币和木材。一经研究,苦工、兽人步兵和掠夺者就可以在每次攻击敌人建筑物时为您的国库增加一些收入。保护性地洞兽人部落的食物补给建筑是兽人地洞,同时它也可以作为防御性建筑来使用。当苦工钻进地洞之后,它就可以使用远程武器攻击空中和地面的敌人。兽人英雄剑圣剑圣是可以攻击地面单位的敏捷型英雄,他可以学习以下能力:疾风步:在短时间内令剑圣隐形。镜像:制造剑圣的幻影,同时也会移除剑圣身上附加的法术效果,不管是好的还是坏的。致命一击使剑圣有一定机会对敌人造成额外的伤害。剑刃风暴剑圣施展旋风攻击对所有附近的地面单位造成伤害,并且在这段时间内对法术免疫。先知这位法师英雄拥有可以对付地面和空中单位的远程攻击能力,他可以学习以下法术:闪电链:施放一道在敌群中跳跃的闪电,每次反射攻击力都会降低。透视:暂时打开地图上的一片区域,同时显示隐形单位。野兽幽魂:召唤两只幽魂之狼,在一段时间内为先知作战。当法术等级提升时,狼的类型也会发生变化。地震对目标区域中的所有建筑物造成伤害,并使进入这片区域的所有单位减速。牛头人酋长牛头人酋长是游戏中最强大的近战型英雄,可以攻击其他地面单位。他可以学习以下能力:振荡波:发出一道波动,伤害一条短线上的所有敌方地面部队。战争践踏:践踏地面,对附近的地方地面部队造成伤害并使他们眩晕。耐久光环提高附近友军单位的攻击速度和移动速度。重生当牛头人酋长死后自动复活。兽人单位苦工苦工为兽人部落建造建筑物并采集金矿和木材。修理苦工可以修理所有友军建筑物和机械单位。他们可以学习以下技能:掠夺使苦工可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。兽人步兵兽人步兵是近战单位,可以攻击其他地面部队。他可以学习以下技能:掠夺使兽人步兵可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。狂暴力量:提高兽人步兵的生命值。巨魔猎头者猎头者是可以攻击地面和空中目标的掷矛单位。他可以从以下升级中受益:巨魔再生:提高巨魔猎头者的生命值回复速度。投石车这种机械攻城单位拥有长距离攻击能力,可以对建筑物造成破坏性的伤害。它对普通部队的攻击力较弱,也无法攻击空中的目标,但它可以用来快速清除树木。和其它的攻城单位一样,它也有最小射程的限制。牛头人巨大的牛头人是近战部队,可以攻击其他地面单位。他可以学习以下能力:粉碎使牛头人可以在攻击时对敌人的地面部队造成范围伤害。萨满祭司萨满祭司拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。他拥有净化技能,并可以学习闪电护盾和嗜血术。净化:移除目标身上附加的任何法术效果,并降低他的移动速度。可以对召唤单位造成伤害。闪电护盾:使一个目标单位被闪电护盾笼罩,对他周围的所有地面部队造成伤害。只能对地面部队使用。嗜血提高单一友军单位的攻击速度和移动速度。巨魔巫医,巫医是拥有远程攻击能力的法师,可以攻击地面和空军单位。他拥有岗哨守卫法术,并且可以学习静止陷阱和治疗守卫。他可以在升级巨魔再生后受益。岗哨守卫:在地面上放置一个持续时间很长的隐形守卫,可以探测敌人的隐形单位。静止陷阱:在地面上放置一个隐形的陷阱,一旦触发就会令作用范围内的所有地面部队眩晕。空中部队不会触发静止陷阱,它只能被敌方的地面部队触发,在时限过后会自动消失。治疗守卫:在地面上放置一个暂时性的守卫,治疗所有附近的友军单位。巨魔再生:提高巨魔猎头者的生命值回复速度。掠夺者,掠夺者是快速的近战部队,可以攻击地面部队,他可以对建筑物造成巨大伤害,他们可以学习以下技能:诱捕:向单一敌方单位扔出一张网,使他无法移动。近战单位可以攻击被诱捕的空军单位。掠夺使掠夺者可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。科多兽科多兽可以攻击地面和空中的敌人。这种单位有以下技能:吞噬:科多兽可以吞噬一个非英雄单位并缓慢地消化他。如果科多兽在完全消化掉猎物之前被杀,他肚中的敌人会跳出来。吞噬能力不需要研究。战鼓科多兽的这种天生技能可以为附近的友军单位增加攻击力。战鼓可以通过升级来获得更好的效果。双足飞龙双足飞龙是可以攻击空中和地面目标的空中单位,它们可以学习以下的技能:浸毒武器使双足飞龙的攻击带毒,在一段时间内对敌人造成持续的伤害。幽魂之狼幽魂之狼是先知的野兽幽魂法术召唤的地面单位,每次可以召唤两只幽魂之狼。如果野兽幽魂被施放了不止一次,早先召唤出来的狼将消失,被新的狼取代。当野兽幽魂法术的等级提升之后,幽魂之狼就升级为恐惧之狼和阴影之狼。恐惧之狼更加强壮,阴影之狼则有隐形能力。所有被召唤出来的狼都会在一段时间之后消失。兽人建筑物大厅大厅是兽人苦工开始每天繁重工作的地方。他们将黄金和木材送到这里,同时这里也可以进行掠夺技能的研究。要塞大厅可以被升级为要塞,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。堡垒要塞可以被升级为堡垒。堡垒是兽人最强大的城镇大厅,使您可以建造高等级的建筑物并进行最高等级的研究。兽人地洞地洞为兽人提供食物。它们也可以在战乱时装载苦工。一旦进入兽人地洞,苦工就可以从地洞中向外投掷长矛以保卫他们的地盘。战斗位置:激活战斗位置按钮会将附近的苦工召集到地洞中来并自动攻击入侵的敌人。兵营在兵营中可以征募兽人步兵、巨魔猎头者和投石车,同时也可以进行狂暴力量和巨魔再生的升级。战争磨坊兽人和巨魔的工匠在战争磨坊中并肩工作以增强兽人部队的攻击和防御能力。这里进行的攻防研究影响到兽人步兵、猎头者、牛头人、掠夺者、双足飞龙和投石车。尖刺障碍的升级研究也在这里进行。了望塔时刻备战的兽人定居点可以被了望塔保护起来,它可以防御地面部队和空军的攻击。灵魂归宿在灵魂归宿可以训练萨满祭司和巫医。萨满祭司的闪电护盾和嗜血术,以及巫医的静止陷阱和治疗守卫都在这里研究。兽栏兽栏训练掠夺者、科多兽和双足飞龙。另外,诱捕、战鼓和浸毒武器都在这里研究。风暴祭坛风暴祭坛用来雇佣兽人英雄,当他们被杀之后也可以在这里复活。牛头人图腾在牛头人图腾中训练牛头人,同时可以研究粉碎技能。
魔兽争霸III:冰封王座——牛头人酋长出装
先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长。推荐出装出门装恢复力量装,最可靠的出门装备选择。有恢复品,有三围。中期核心装中期野点,推塔为主,刷兵推塔,找敌人GANK就是王道,偷大后,直接放灵魂灵魂和实体一起杀入。
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头人酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄,位于旭日酒馆。另外,在魔兽争霸和澄海3c中均有此英雄。 1 DOTA英雄1.1 英雄介绍 牛头人酋长 (Tauren Chieftain ):牛头人,简称TC 自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他祖先守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。 1.2 成长系数 以下皆为1级时的属性(6.67c版本) 魔法 299 射程 150 速度 310力量 24+2.3 敏捷 14+1.5 智力 23+1.6 攻击 47-57 攻速 1.49 +14% 重击 0% 击晕 0% 护甲 3 物抗 15.3% 魔抗 0% 闪避 0% 1.3 英雄技能 1.3.1 回音重踏(T) 牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛 回音重踏 头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法 等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒施法消耗:115点魔法 等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒施法消耗:130点魔法 等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法 1.3.2 先祖之魂(C) 牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰 先祖之魂 到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1000 作用范围:275等级1:对碰到的敌人造成120点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级2:对碰到的敌人造成160点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级3:对碰到的敌人造成200点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 等级4:对碰到的敌人造成240点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法 先祖之魂伤害无视魔法免疫 1.3.3 自然秩序(N) 通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方 自然秩序 单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。无视魔法免疫等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性 等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性 等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性 等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性 1.3.4 裂地者(E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度, 裂地者 同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。无视魔法免疫等级1:降低30%的移动速度,持续3秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 等级2:降低40%的移动速度,持续4秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 等级3:降低50%的移动速度,持续5秒施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法 1.4 英雄攻略 思路 TC的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。 核心装 初期老牛TC的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。 鞋类选择 相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC 3 澄海3c英雄 3.1 英雄介绍 澄海3c英雄——牛头人酋长TC TC 当萨尔发现他,并将他的族人从鹰身女巫的威胁中解救出来时,他便决定为了部落而奉献自己全部的力量。他的力量是如此强大,仅是随手一击,敌人便已头晕目眩,他的灵魂与大地结合在一起,使他可以发出冲击波伤害敌人,甚至可以引起大地的共鸣而使敌人在颤抖中颤栗,他高尚的情操使周围的友军亦受到鼓舞,难怪连敌人都赞美他的修养如同他的力量一般令人尊敬。而当他为了诺言与爱泽尔玉碎时,他再也没有能够醒过来,这是他唯一一次使人失望。让我们哀悼这个真正的勇士,为他的无惧,为他的忠贞,为他的高尚与无私。 黑暗方的灵魂英雄。强大的限制能力、超强的实战能力,使他成为了战斗中的主力。一次战斗中,往往TC会是胜败的关键。 运用好TC成功的限制住对方, 并且追加杀伤技能,就已经胜利了一半了。但是如果对方限制TC限制的很好——沉默、飓风、限制技能——运用的到位,往往会尴尬得一脚也晕不出来。总之,TC的限制力超强, 但打钱能力一般,守尸能力超强。一般会在1V1中作为黑暗方的2英雄出现;2V2、3V3 中一般会作为2英雄或者黑暗方首发出现。 3.2 成长系数 初始生命值:1600 初始魔法值:450 初始力量值:50 初始敏捷值:25 初始智力值:30 力量成长率:5.2 敏捷成长率:3.8 智力成长率:3.5 3.3 英雄技能 震荡波 震荡波 快捷键:W 能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害。 施法间隔:5.0递增至9.0 魔法消耗:20递增至200 伤害效果:100递增至1000 战争践踏 战争践踏 快捷键:T 重击地面,对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。 施法间隔:4.8递增至12 魔法消耗:20递增至200 伤害效果:50递增至500 眩晕时间:0.8递增至8.0 耐久光环 耐久光环 快捷键:E 能增加周围单位的移动速度和攻击速度。 影响区域:1000 攻击速度提升:0.07递增至0.70 移动速度提升:0.09递增至0.90 重生 重生 快捷键:0 作为强大生命力的象征,当牛头人酋长被杀时,会自动复活。并获得全部的生命值魔法值。 重生延迟:3秒/1秒 施法间隔:150秒/100秒 野蛮冲撞 野蛮冲撞 快捷键:R 蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害,冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔:50秒,施法距离:900。 会自动后接一次战争践踏。 6级牛头人很猛的可以算是不死的了(在普通对战)
魔兽争霸牛头人酋长的复活技能多长时间可以复活一次
重生(被动技能)让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法.级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6复生介绍复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了,然后死亡。

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